Combine o modo com seu objetivo
| Meta | Comece com | Verifique primeiro |
|---|---|---|
| Aprenda por meio de objetivos | Campanha | Oito missões anunciadas; a abertura apresenta a mecânica |
| Desenvolver uma empresa de transporte | Magnata | Dificuldade, mecânica ativa e restrições financeiras |
| Projete cidades e cenários de transporte | Caixa de areia | Controles mundiais, custos, classificação inicial e configurações de crescimento |
O que fazer
- Decida se deseja orientação, progressão ou design de mundo direto. Use a tabela acima. A campanha é uma primeira escolha sensata para uma introdução; o objetivo de uma missão é diferente de desenvolver um mapa irrestrito.
- Para gerenciamento, inspecione as configurações de dificuldade. TF3 oferece predefinições e mecânicas individuais que podem ser ajustadas ou desativadas. Leia as configurações realmente selecionadas para o seu mundo antes de julgar uma rota ou copiar uma estratégia de abertura.
- Para construção gratuita, separe o dinheiro dos controles mundiais. O desenvolvedor diz que os custos podem ser desligados e os jogadores podem começar no nível Tycoon com recompensas. Sandbox também permite fundar cidades, posicionar indústrias e avançar ou retroceder o tempo. A ausência de custos por si só não descreve todas essas ferramentas.
- Decida como as cidades devem se comportar. Sandbox pode alterar as necessidades de carga e o tamanho da cidade, congelar o crescimento e ajustar a distribuição dos níveis de construção. Verifique as configurações de crescimento caso seu objetivo seja um diorama fixo; deixe ativo o comportamento de crescimento apropriado se quiser observar o desenvolvimento impulsionado pelos transportes.
- Comece com uma pequena tarefa e verifique o resultado. Na Campanha, siga o objetivo atual. No Tycoon, complete uma viagem de passageiro ou entrega de mercadorias necessárias. No Sandbox, experimente o controle de edição de mundo escolhido em um mundo de teste. Isso confirma que o modo corresponde ao seu propósito antes de investir em uma grande rede.
Magnata
Necessidades da cidade, índices de crescimento, sede e progressão da empresa.
Assistir no YouTube ↗Visão geral oficial do pré-lançamento. Use os cheques escritos para esta tarefa; vídeos mais antigos podem descrever planos que foram alterados posteriormente.
Como saber se funcionou
Seu mundo oferece as restrições ou controles criativos que você deseja: objetivos de missão para Campaign, opções de gerenciamento para Tycoon ou edição direta de mundo para Sandbox. Você pode explicar o custo selecionado, a classificação inicial e as configurações de crescimento da cidade antes de comparar o salvamento com o de outro jogador.
Se você ainda estiver preso
- Você só queria dinheiro ilimitado para construção: Verifique a configuração de custo; o desenvolvedor o descreve separadamente das ferramentas adicionais de edição do Sandbox.
- Uma cidade se recusa a crescer no Sandbox: Verifique se há crescimento congelado ou tamanho alterado manualmente antes de seguir o diagnóstico de crescimento comum.
- Você deseja um passo a passo da missão: Use o nome e os objetivos reais da missão. Para a primeira missão registrada, siga o Saving Mardi Gras passo a passo; missões posteriores ainda precisam de suas próprias etapas verificadas.
Verificações de tarefas relacionadas: escolhas de iluminação e clima.
