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ESTAÇÕES / ENTRADAS E ESPAÇO PARA MÓDULOS

Reserve espaço para o edifício da estação e sua entrada

Manual oficial de estações e discussão de jogadores sobre disposição consultados em 22 de outubro de 2026. Orientação para mouse e teclado; sem medida fixa de espaço livre para edifícios nem teste nosso dentro do jogo.

Posicione os módulos da estação antes de fechar o espaço com ruas

Selecione a estação e abra Configure para ver onde o edifício escolhido pode ser anexado legalmente. O módulo precisa caber em uma posição permitida; um terreno aparentemente vazio ao lado da estação não basta. Reserve espaço para a entrada desejada, coloque o edifício e conecte seu acesso de pedestres à rua. As verificações existentes de transferência de passageiros se aplicam depois que essa entrada estiver no lugar.

Trens de passageiros e carga em um corredor ferroviário arborizado TF3
A arte ferroviária oficial de TF3 ilustra o cenário. Ela não representa uma área de implantação de edifício de estação testada. Imagem oficial de imprensa · © Urban Games ↗

Configure o edifício e seu acesso

  1. Preserve a disposição funcional antes de reconstruir. Salve uma cópia se esta for uma estação em operação. Anote os terminais usados por suas linhas e mantenha à vista as conexões ferroviárias e de pedestres. Em uma estação nova, reserve espaço no lado em que deseja a entrada, em vez de construir primeiro a rua ao redor.
  2. Entre na configuração de módulos. Selecione a estação, escolha Configure e use as categorias de módulos na parte inferior. O manual oficial descreve uma visualização de configuração branca e posições de colocação azuis. Selecione a entrada ou o edifício desejado e examine sua prévia real.
  3. Confira a posição permitida e a área ocupada. Módulos têm restrições de colocação. Alguns se encaixam sobre outros módulos, e módulos do mesmo tamanho podem substituir uns aos outros. Se não houver prévia válida para o edifício, reavalie os módulos adjacentes da estação e o espaço disponível; não presuma que qualquer terreno livre ao lado de um trilho o aceite.
  4. Altere apenas o módulo necessário. Para remover um módulo, use a ferramenta de demolição dentro de Configure. A ferramenta de demolição normal, fora desse modo, pode remover a estação inteira. Confira novamente o terminal afetado e a conexão ferroviária após cada alteração; depois use ESC para sair da configuração ao terminar.
  5. Conecte a entrada à rua. Forneça um caminho de pedestres válido até os passageiros ou as paradas de conexão. A cobertura de carga, sozinha, não comprova acesso de passageiros. Selecione a parada e examine o alcance para passageiros; use as verificações de transferência a pé para um serviço de ônibus ou bonde de conexão.
  6. Execute a viagem pretendida. Verifique se o veículo que chega ainda alcança seu terminal de passageiros atribuído, se as pessoas conseguem usar a entrada e se os passageiros dessa viagem embarcam. Acompanhe uma viagem adiante, em vez de considerar um edifício recém-colocado prova de que a linha funciona.

Um edifício maior ao iniciar uma estação nova

Na discussão de jogadores vinculada, Volvice sugere começar com a configuração predefinida de 7 vias, 80 m para obter seu edifício grande e depois remover os trilhos desnecessários. Esta é uma sugestão de disposição de um jogador; o autor da pergunta não publicou um novo teste bem-sucedido. Examine a configuração predefinida e a prévia atuais antes de confirmar. Isso não estabelece que sete vias operacionais sejam necessárias para manter todo edifício grande de estação.

Outras respostas recomendam colocar a estação e os edifícios desejados antes de construir a rua próxima. Essa ordem pode revelar cedo o espaço necessário. Ela não elimina restrições de módulos nem prova que um edifício possa ser anexado sem a disposição de plataformas ao redor de que precisa.

Confira a capacidade separadamente da aparência

O manual informa que plataformas mais longas e alguns edifícios laterais podem acrescentar capacidade. Leia as capacidades dos terminais e as salas de espera combinadas na janela da estação após uma mudança. Uma entrada que parece maior não demonstra, sozinha, que uma plataforma seja longa o bastante para um trem ou que uma linha movimentada tenha capacidade suficiente.

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Infraestrutura

Veja os sistemas do jogo base usados junto com esta tarefa.

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Apresentação oficial da infraestrutura do jogo base anterior ao lançamento. Ela não demonstra a área exata de implantação da estação nem a configuração predefinida sugerida pelo jogador descrita aqui.

Como saber se funcionou

O edifício selecionado é aceito em uma posição válida de módulo, sua entrada tem conexão de pedestres válida e o terminal desejado permanece conectado à linha. Passageiros em uma viagem útil conseguem alcançá-lo e embarcar. Confira outra chegada antes de ampliar o terminal ou remover o save com a disposição funcional.

Se o edifício ainda não couber

  • Nenhuma posição válida é oferecida: examine o tamanho do módulo, as posições permitidas de conexão e os obstáculos próximos. Experimente a alteração na cópia salva antes de reconstruir uma estação em operação.
  • Um lado não pode ser ampliado em um save com mods: preserve a versão e a lista exata de mods. As fontes aqui não identificam uma solução comprovada para o caso relatado com mod de trilhos elevados.
  • O edifício cabe, mas os passageiros não embarcam: examine a conexão a pé, o sentido da linha, o terminal atribuído e as configurações de embarque.
  • Você precisa de uma parada subterrânea: use a configuração separada de bonde subterrâneo. Este guia de estação modular de superfície não estabelece o ano de disponibilidade da parada subterrânea.

Tarefas relacionadas: Configurar plataformas alternativas · Módulos de plataformas de carga · Conectar a aproximação ferroviária