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STATIONEN / EINGÄNGE UND MODULPLATZ

Platz für ein Stationsgebäude und seinen Eingang schaffen

Offizielles Stationshandbuch und Spielerdiskussion zum Aufbau am 22. Oktober 2026 geprüft. Anleitung für Maus und Tastatur; kein fester Platzbedarf für Gebäude und kein Spieltest von uns.

Stationsmodule platzieren, bevor Straßen den Platz einengen

Wähle die Station und öffne Configure, um zu sehen, wo das gewählte Gebäude zulässig angebaut werden kann. Das Modul muss an eine erlaubte Position passen; eine scheinbar leere Fläche neben einer Station reicht nicht. Lasse Platz für den gewünschten Eingang, setze das Gebäude und verbinde dann seinen Fußweg mit der Straße. Danach gelten die bestehenden Prüfungen für Passagierumstiege.

Personen- und Güterzüge in einem bewaldeten TF3-Bahnkorridor
Offizielles TF3-Bahnmotiv zur Veranschaulichung der Spielwelt. Es zeigt keine von uns getestete Grundfläche eines Stationsgebäudes. Offizielles Pressebild · © Urban Games ↗

Gebäude und Zugang konfigurieren

  1. Den funktionierenden Aufbau vor dem Umbau sichern. Speichere bei einer betriebenen Station eine Kopie. Notiere die von Linien genutzten Terminals und behalte deren Gleis- und Fußwegverbindungen im Blick. Lasse bei einer neuen Station auf der gewünschten Eingangsseite Platz, statt zuerst die umliegende Straße zu bauen.
  2. Die Modulkonfiguration öffnen. Wähle die Station, dann Configure und nutze die Modulkategorien unten. Das offizielle Handbuch beschreibt eine weiße Konfigurationsansicht und blaue Platzierungspositionen. Wähle Eingang oder Gebäude und prüfe die tatsächliche Vorschau.
  3. Erlaubte Position und Grundfläche prüfen. Für Module gelten Platzierungsbeschränkungen. Manche passen auf andere Module, gleich große Module können einander ersetzen. Gibt es keine zulässige Gebäudevorschau, überdenke benachbarte Stationsmodule und verfügbaren Platz; nicht jeder freie Boden neben einem Gleis nimmt das Gebäude auf.
  4. Nur das erforderliche Modul ändern. Nutze zum Entfernen eines Moduls den Bulldozer innerhalb von Configure. Der normale Bulldozer außerhalb dieses Modus kann die gesamte Station entfernen. Prüfe nach jeder Änderung betroffenes Terminal und Gleisverbindung erneut und nutze anschließend ESC um die Konfiguration zu verlassen.
  5. Den Eingang mit der Straße verbinden. Stelle einen gültigen Fußweg zu den Passagieren oder Anschlusshalten bereit. Frachteinzugsbereiche allein belegen keinen Passagierzugang. Wähle den Halt und prüfe die Erreichbarkeit für Passagiere. Nutze die Prüfungen für Umstiege zu Fuß für einen anschließenden Bus- oder Straßenbahnverkehr.
  6. Die beabsichtigte Reise durchlaufen lassen. Prüfe, ob das ankommende Fahrzeug weiterhin sein zugewiesenes Passagierterminal erreicht, Menschen den Eingang nutzen können und Passagiere für diese Reise einsteigen. Verfolge eine Weiterfahrt, statt ein neu platziertes Gebäude als Beweis für eine funktionierende Linie anzusehen.

Ein größeres Gebäude beim Start einer neuen Station

In der verlinkten Spielerdiskussion schlägt Volvice vor, mit der Voreinstellung 7 Gleise, 80 m zu beginnen, um deren großes Gebäude zu erhalten, und danach unnötige Gleise zu entfernen. Dies ist der Aufbauvorschlag eines Spielers; der Fragesteller meldete keinen erfolgreichen erneuten Test. Prüfe vor dem Bau deine aktuelle Voreinstellung und Vorschau. Damit ist nicht belegt, dass jedes große Stationsgebäude sieben betriebsfähige Gleise zum Fortbestehen braucht.

Andere Antworten empfehlen, die Station und gewünschten Gebäude vor der nahegelegenen Straße zu bauen. Diese Reihenfolge kann den Platzbedarf früh zeigen. Sie hebt Modulbeschränkungen nicht auf und beweist nicht, dass sich ein Gebäude ohne die benötigte umgebende Bahnsteiganordnung anbauen lässt.

Kapazität getrennt vom Aussehen prüfen

Laut Handbuch können längere Bahnsteige und einige Seitengebäude die Kapazität erhöhen. Lies nach einer Änderung Terminalkapazitäten und kombinierte Wartehallen im Stationsfenster ab. Ein größer wirkender Eingang beweist weder, dass ein Bahnsteig lang genug für einen Zug ist, noch dass eine stark genutzte Linie genug Kapazität hat.

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Infrastruktur

Sieh dir die neben dieser Aufgabe genutzten Basisspielsysteme an.

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Offizieller Vorabüberblick über die Infrastruktur des Basisspiels. Er zeigt weder die genaue Stationsgrundfläche noch den hier beschriebenen Spielervorschlag zur Voreinstellung.

Wie man erkennt, dass es funktioniert hat

Das gewählte Gebäude wird an einer zulässigen Modulposition angenommen, sein Eingang hat eine gültige Fußwegverbindung und das gewünschte Terminal bleibt mit der Linie verbunden. Passagiere mit einer sinnvollen Reise können es erreichen und einsteigen. Prüfe eine weitere Ankunft, bevor du den Knoten erweiterst oder den gesicherten funktionierenden Aufbau entfernst.

Wenn das Gebäude weiterhin nicht passt

  • Keine zulässige Platzierung wird angeboten: Prüfe Modulgröße, erlaubte Anbaupositionen und nahe Hindernisse. Teste die Änderung in der gespeicherten Kopie, bevor du eine betriebene Station umbaust.
  • Eine Seite lässt sich in einem Modspielstand nicht erweitern: Notiere Build und genaue Modliste. Die Quellen hier nennen keine bewährte Lösung für den gemeldeten Fall mit einem Hochgleis-Mod.
  • Das Gebäude passt, aber Passagiere steigen nicht ein: Prüfe Fußwegverbindung, Linienrichtung, zugewiesenes Terminal und Einstiegseinstellungen.
  • Du brauchst einen unterirdischen Halt: Nutze die separate Anleitung für unterirdische Straßenbahnen. Diese Anleitung zu modularen Oberflächenstationen belegt nicht das Verfügbarkeitsjahr des unterirdischen Halts.

Verwandte Aufgaben: Alternative Bahnsteige konfigurieren · Frachtbahnsteigmodule · Die Gleiszufahrt verbinden