Town Zoning von tsab_: Polygonablauf
Verwenden Sie die Prüfungen für Modinstallation und Spielstandaktivierung zuerst. Prüfe beim verlinkten Eintrag den Autor tsab_ und arbeite dann an einer Spielstandkopie.
- Öffne die Zonenebene oben links. Wähle residential, commercial, industrial oder no-build und dann Draw zone.
- Klicke die Ecken an und zum Schließen erneut die erste Ecke. Rechtsklick nimmt während des Zeichnens die letzte Ecke zurück.
- Wähle die fertige Zone, um Typ/Einstellungen zu ändern oder sie zu löschen. Ziehe eine Ecke zum Verschieben, doppelklicke eine Kante zum Hinzufügen einer Ecke oder rechtsklicke eine Ecke zum Entfernen.
- Wähle das Ersetzungsverhalten unten. Öffne die Ebene erneut, wenn du die Zonenumrisse prüfen möchtest.
- Keep until rebuilt: Bestehende unpassende Gebäude bleiben; Neubauten müssen passen.
- Replace now: Unpassende Gebäude werden sofort entfernt.
- Only here: Dieser Vierteltyp der Stadt bleibt auf seine passenden Zonen beschränkt. Lasse genügend Platz.
Zonen filtern Bautätigkeit; sie erzeugen keine Gebäude. Leere Bereiche brauchen Nachfrage und einen geeigneten Wachstumsort. Beim Entfernen dieses Mods gehen seine Zonen aus dem Spielstand verloren.
Wenn deine Schaltfläche neben dem Bulldozer liegt
Town Zoning Tool v1.0.0 von Kres K, aktualisiert am 8. Oktober, nutzt einen Pinsel. Sein Autor beschreibt diesen separaten Ablauf:
- Öffne die Schaltfläche neben dem Bulldozer, wähle einen Vierteltyp oder No buildings und eine Pinselgröße von 50 bis 1000 Metern.
- Halte zum Malen die linke Maustaste gedrückt. Passende Flächen verbinden sich; ein anderer gemalter Typ ersetzt die Zonenzuordnung. Nutze Eraser zum Entfernen von Zonen.
- Prüfe Vierteltypen mit seinem Towns-Overlay. Bestehende Gebäude des falschen Typs werden gegen Geld- und Rufkosten entfernt, während Straßen und spielergebaute Infrastruktur unangetastet bleiben.
Suche in dieser älteren Pinseloberfläche nicht nach tsab_s Erhaltungsoption. Es sind Werkzeuge unterschiedlicher Autoren, kein geprüfter Upgradepfad zwischen Versionen.
Tycoon
Offizieller Kontext zum Stadtwachstum. Dieses Video zeigt und empfiehlt keinen der Community-Zonenmods.
Auf YouTube ansehen ↗Die Zone prüfen, bevor du neue Gebäude erwartest
Prüfe zuerst Umriss, zugewiesenen Typ und gewählte Ersetzungseinstellung. Beobachte dann die weitere Entwicklung derselben Stadt. Speichere einen Vergleichspunkt vor Änderungen an einem zweiten Viertel. Eine korrekt gezeichnete Grenze und sofortiges Bevölkerungswachstum sind getrennte Ergebnisse.
Bleibt der Bereich leer, vergleiche seinen verfügbaren Platz und die Wachstums- und Versorgungsdiagnose der Stadt. Räume ein entwickeltes Viertel nicht wiederholt ab, nur um die Reaktion der Steuerung zu testen.
Grenzen von Basisspiel und Plattform
Das offizielle Stadthandbuch beschreibt selbstständige Entwicklung. Urban Games erklärt in der Entwicklerantwort vom 9. Juli, dass spielereigene Straßen Bebauung mancherorts einschränken können, aber keine vollständige Zonenkontrolle bieten. Diese datierte Aussage ist keine Anleitung zum Malen von Vierteln im unveränderten Spiel.
PS5-Nutzer melden beim Eintrag von tsab_ einen Oberflächenabsturz in Version 1.0; der Autor bestätigt ihn und plant eine Korrektur. Diese Anleitung behauptet daher weder funktionierende Konsolensteuerung noch eine veröffentlichte Reparatur.
Prüfe für die Erfolgsberechtigung Spielstand- und Modbeschränkungen vor einem Erfolgsdurchlauf. Ein vorhandener Download belegt nicht, dass dein Spielstand diese Bedingungen erfüllt.
