Town Zoning de tsab_ : procédure par polygones
Utilisez le vérifications d'installation et d'activation dans une sauvegarde d'abord. Confirmez que l'auteur de la fiche est tsab_, puis travaillez sur une copie.
- Ouvrez la couche de zonage en haut à gauche. Choisissez résidentiel, commercial, industriel ou sans construction, puis Draw zone.
- Cliquez les coins, puis à nouveau le premier pour fermer le polygone. Le clic droit annule le dernier coin pendant le dessin.
- Sélectionnez la zone terminée pour modifier type et réglages ou la supprimer. Glissez un coin pour le déplacer, double-cliquez une arête pour en ajouter un ou faites un clic droit sur un coin pour le supprimer.
- Choisissez le comportement de remplacement ci-dessous. Rouvrez la couche pour examiner les contours.
- Keep until rebuilt : les bâtiments existants non conformes restent ; les nouvelles constructions doivent correspondre.
- Replace now : les bâtiments non conformes sont supprimés immédiatement.
- Only here : ce type de quartier de la ville est limité aux zones correspondantes. Laissez assez d'espace.
Les zones filtrent la construction ; elles ne font pas apparaître de bâtiments. Les espaces vides nécessitent demande et emplacement de croissance adapté. Retirer ce mod supprime ses zones de la sauvegarde.
Si votre bouton est près du Bulldozer
Town Zoning Tool v1.0.0 de Kres K, mis à jour le 8 octobre, utilise un pinceau. Son auteur décrit cette autre séquence :
- Ouvrez son bouton près du Bulldozer, choisissez un type de quartier ou No buildings, puis une taille de pinceau de 50 à 1000 mètres.
- Maintenez le bouton gauche pour peindre. Les zones correspondantes fusionnent ; peindre un autre type remplace leur désignation. Utilisez Eraser pour enlever le zonage.
- Utilisez la couche Towns pour examiner les types de quartiers. Les bâtiments existants du mauvais type sont supprimés, avec coût monétaire et réputationnel ; routes et infrastructures du joueur sont conservées.
Ne cherchez pas l'option de préservation de tsab_ dans cette ancienne interface au pinceau. Ce sont des outils d'auteurs différents, pas une migration de versions vérifiée.
Magnat
Contexte officiel de croissance urbaine. Cette vidéo ne démontre ni ne recommande ces mods communautaires.
Regarder sur YouTube ↗Vérifiez la zone avant d'attendre de nouveaux bâtiments
Vérifiez d'abord contour, type affecté et réglage de remplacement. Examinez ensuite le développement de cette même ville. Gardez un point de comparaison avant de changer un autre quartier. Limite correctement dessinée et hausse immédiate de population sont des résultats distincts.
Si la zone reste vide, comparez son espace disponible et le diagnostic de croissance et d'approvisionnement. Évitez de détruire plusieurs fois un quartier mature juste pour tester si la commande répond.
Limites du jeu de base et des plateformes
Le manuel officiel décrit un développement autonome. La réponse de développeur Urban Games du 9 juillet indique que les routes du joueur peuvent contraindre la construction dans certaines zones, mais n'offrent pas un zonage complet. Cette déclaration datée n'est pas une procédure pour peindre des quartiers sans mod.
Des joueurs PS5 signalent un plantage d'interface en version 1.0 sur la fiche de tsab_ ; l'auteur le reconnaît et prévoit une correction. Ce guide ne prétend donc pas établir des commandes console fonctionnelles ou un correctif déjà publié.
Pour l'éligibilité aux succès, vérifiez les restrictions de sauvegarde et de mods avant une partie dédiée aux succès. Un téléchargement disponible ne prouve pas que votre sauvegarde remplit les conditions.
