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CARTES

Importer une carte d’altitude et les bons masques de biomes

Documentation de lancement de TF3 et questions de joueurs vérifiées le 3 octobre 2026. Instructions fondées sur des sources, sans test personnel ; les chemins et commandes disponibles dépendent de votre plateforme et de votre version.

La carte d’altitude définit le relief ; les masques de biomes sont des fichiers distincts

Utilisez un PNG en niveaux de gris 16 bits dans le dossier heightmaps de userdata, aux dimensions de la carte choisie. Importez d’abord le relief. Pour les biomes, exportez un exemple avec le même climat/générateur et partez de ses masques distincts ; réutiliser l’image d’altitude pour chaque masque ne représente pas les mêmes données.

Grand paysage côtier Transport Fever 3 avec ville et réseau routier
Paysage officiel de TF3 pour l'orientation, pas une image d'un paramètre de taille expérimental. Urban Games matériaux de presse ↗

Importer le relief

  1. Enregistrez une copie de votre carte. Dans Map Editor, choisissez le climat, la taille et le rapport avant de modifier la carte ; ces paramètres ne peuvent pas être changés dans l’éditeur.
  2. Préparez un PNG en niveaux de gris 16 bits, pas une capture en couleur ni un JPEG renommé. Respectez la résolution : Small 1:1 utilise 2049 × 2049 pixels, Medium 1:1 utilise 2817 × 2817 et Very Large 1:1 utilise 4097 × 4097. Pour les autres rapports, consultez le tableau officiel ci-dessous. Un pixel représente un sommet du terrain : longueur en mètres = (pixels − 1) × 4.
  3. Ouvrez l’outil d’importation de carte d’altitude et son bouton de dossier. Placez le PNG dans le dossier heightmaps ouvert sous userdata, puis sélectionnez-le dans Import. La racine userdata de Steam contient 3493540/local ; ce n’est pas le dossier d’installation du jeu.
  4. Définissez Minimum Height pour le noir et Maximum Height pour le blanc. Choisissez Water Level volontairement ; le manuel recommande 0 pour les matériaux/biomes. Vérifiez l’aperçu avant l’importation. Activez Keep Assets uniquement pour conserver les éléments de décor déjà placés.
  5. Cliquez sur Import. Attendez la fin de la génération et vérifiez le littoral, les collines et l’échelle du terrain avant d’ajouter des villes ou des détails.

Importer les masques de biomes, de rivières et de montagnes

  1. Générez une carte temporaire avec le même climat et le même générateur. Dans l’onglet Export, activez Biomes Data et exportez un exemple. Conservez ces fichiers originaux comme référence connue.
  2. Utilisez le bouton de dossier des commandes d’importation Biomes pour ouvrir biomes. Modifiez des copies des masques exportés au lieu de placer votre PNG d’altitude dans tous les champs.
  3. Le masque Biomes divise les valeurs de gris en intervalles égaux selon le nombre de biomes du générateur. Les autres masques proposés utilisent des données noir/blanc. Associez chaque fichier à son entrée ; les entrées disponibles dépendent du générateur choisi.
  4. Sélectionnez les masques, vérifiez la légende et l’aperçu, puis cliquez sur Apply. Si Apply est désactivé, essayez d’abord les masques non modifiés exportés de ce générateur. Comparez les dimensions, le mode d’image et les champs attribués à cette référence. Le témoignage du joueur ne démontre pas une cause universelle du bouton désactivé.

Comment savoir si cela a fonctionné

Le terrain correspond à l’aperçu d’altitude et les masques appliqués placent les biomes voulus dans les régions prévues. Enregistrez avec Save Map sous un nouveau nom, rechargez la carte et vérifiez que le résultat persiste. Importer le terrain ne recrée pas automatiquement les villes, industries ou lignes de transport d’un lieu réel.

Si le fichier manque ou si Apply reste désactivé

Fichier d’altitude absent : rouvrez le dossier depuis le jeu, vérifiez que le PNG est dans heightmaps et comparez sa résolution et son mode de gris. Échelle incorrecte : revérifiez les deux limites d’altitude et la taille de carte. Échec des masques même avec une référence exportée valide : conservez la carte originale et notez la version, le climat/générateur, les dimensions et le champ concerné pour l’assistance. N’effacez pas la carte et ne supposez pas que les chemins de TF2 conviennent.

Tâches associées : Créer, enregistrer et jouer une carte personnalisée · Recréer une graine de carte · Activer les tailles de carte expérimentales · Trouver userdata et sauvegarder les parties

REGARDEZ LE JEU

Aperçu du gameplay de Tycoon

Présentation officielle du jeu pour le contexte ; elle ne montre pas cette tâche de gestion de fichiers.

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