Geländehöhe importieren
- Speichere eine Kopie deiner Karte. Wähle im Map Editor Klima, Größe und Seitenverhältnis vor dem Bearbeiten; diese lassen sich im Editor nicht ändern.
- Erstelle eine 16-Bit-Graustufen-PNG, keinen farbigen Screenshot und keine umbenannte JPEG-Datei. Nutze die passende Auflösung: Small 1:1 benötigt 2049 × 2049 Pixel, Medium 1:1 2817 × 2817 und Very Large 1:1 4097 × 4097. Andere Seitenverhältnisse stehen in der unten verlinkten offiziellen Tabelle. Ein Pixel ist eine Geländeecke: Länge in Metern = (Pixel − 1) × 4.
- Öffne das Höhenkarten-Importwerkzeug und dessen Ordnerschaltfläche. Lege die PNG in den geöffneten Ordner
heightmapsunter userdata und wähle sie unter Import. Der Steam-userdata-Stamm enthält3493540/local; er ist nicht das Installationsverzeichnis des Spiels. - Lege Minimum Height für Schwarz und Maximum Height für Weiß fest. Wähle Water Level bewusst; das Handbuch empfiehlt 0 für Materialien/Biome. Prüfe die Vorschau vor dem Import. Aktiviere Keep Assets nur, wenn platzierte Landschaftsobjekte erhalten bleiben sollen.
- Klicke auf Import. Warte auf das Ende der Generierung und prüfe Küste, Hügel und Geländemaßstab, bevor du Städte oder Details hinzufügst.
Biom-, Fluss- und Bergmasken importieren
- Erzeuge eine temporäre Karte mit demselben Klima und Generator. Aktiviere im Reiter Export die Option Biomes Data und exportiere ein Beispiel. Bewahre diese Originaldateien als bekannte Vergleichsbasis auf.
- Öffne über die Ordnerschaltfläche der Biomes-Importsteuerung den Ordner
biomes. Bearbeite Kopien der exportierten Masken, statt deine Höhen-PNG in jedes Feld einzusetzen. - Die Biomes-Maske teilt Grauwerte in gleich große Intervalle entsprechend der Biomanzahl des Generators. Die anderen angebotenen Masken verwenden Schwarz/Weiß-Daten. Ordne jede Datei dem passenden Eintrag zu; welche Einträge vorhanden sind, hängt vom Generator ab.
- Wähle die Maskendateien, prüfe Legende und Kartenvorschau und klicke auf Apply. Ist Apply deaktiviert, teste zuerst die unbearbeiteten Masken desselben Generators. Vergleiche Abmessungen, Bildmodus und zugewiesene Felder mit dieser Basis. Der Spielerbericht belegt keine allgemeingültige Ursache für die deaktivierte Schaltfläche.
Wie man erkennt, dass es funktioniert hat
Das Gelände entspricht der Höhenvorschau, und die angewandten Masken platzieren die gewünschten Biome in den vorgesehenen Regionen. Speichere mit Save Map unter einem neuen Namen, lade die Karte erneut und prüfe, ob das Ergebnis erhalten bleibt. Ein Geländeimport rekonstruiert nicht automatisch Städte, Industrien oder Verkehrslinien eines realen Ortes.
Wenn die Datei fehlt oder Apply deaktiviert bleibt
Fehlende Höhendatei: Öffne den Ordner erneut über das Spiel, prüfe die PNG in heightmaps sowie Auflösung und Graustufenmodus. Falscher Maßstab: Prüfe beide Höhenlimits und die Kartengröße erneut. Maskenfehler trotz gültiger Exportbasis: Bewahre die Originalkarte und notiere Spielversion, Klima/Generator, Dateiabmessungen und betroffenes Feld für den Support. Lösche die Karte nicht und setze TF2-Ordneranweisungen nicht voraus.
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Tycoon-Gameplay-Übersicht
Offizieller Spielüberblick zur Einordnung; er zeigt diese Dateiverwaltungsaufgabe nicht.
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