← Alle Aufgaben

KARTEN

Erstellen Sie eine benutzerdefinierte Karte und spielen Sie sie ab

Release-Dokumentation geprüft am 2. Oktober 2026. Quellbasierte Schritte, nicht unser eigener Spieltest; Verwenden Sie den aktuellen Build und die aktiven Mods für Ihren Speicherstand.

Wählen Sie zuerst die Größe, speichern Sie mit „Karte speichern“ und laden Sie dann die gespeicherte Karte

Öffnen Sie den Karteneditor im Hauptmenü, wählen Sie ein Klima oder eine vorhandene Karte aus und wählen Sie Größe und Format, bevor Sie beginnen. Verwenden Sie die Werkzeuge für Gelände, Stadt und Industrie und dann Pause → Karte speichern. Das Handbuch weist Sie darauf hin, das Spiel zu laden und das gespeicherte Kartenraster aufzurufen, um es abzuspielen. Der Editor-Bau ist kein gewöhnlicher Transportlinienbau.

Große Küstenlandschaft Transport Fever 3 mit einem Stadt- und Straßennetz
Offizielle TF3-Landschaft zur Orientierung, kein Bild einer experimentellen Größeneinstellung. Urban Games Pressematerialien ↗

Was zu tun ist

  1. Wählen Sie im Karteneditor das Klima, die Größe, das Format und die erforderlichen Mods aus und starten Sie dann den Karteneditor. Klima, Größe und Format können im Editor nicht geändert werden; Treffen Sie diese Entscheidungen, bevor Sie in eine detaillierte Platzierung investieren.
  2. Verwenden Sie den Höhenkartengenerator, um Geländeoptionen und Saatgut festzulegen, und klicken Sie dann auf „Generieren“. Lesen Sie vor der Regenerierung die Auswahlmöglichkeiten „Höhenkarte behalten“, „Vermögenswerte behalten“, „Städte behalten“ und „Industrien behalten“, damit Sie nicht unbeabsichtigt Arbeiten ersetzen, die Sie erhalten wollten.
  3. Verwenden Sie den Stadt-/Industriegenerator oder Platzierungstools, um sinnvolle Nachfrage und Angebot zu ermitteln. Erstellen Sie Straßenverbindungen und prüfen Sie das Ergebnis: Schwieriges Gelände kann den Bau einer geplanten Verbindung verhindern.
  4. Öffnen Sie das Pausenmenü und wählen Sie Karte speichern. Geben Sie der Karte einen erkennbaren Namen. Gehen Sie zum Hauptmenü, wählen Sie „Spiel laden“ und wählen Sie die gespeicherte Karte aus dem Raster aus, um mit dem Spiel zu beginnen.
  5. Für die öffentliche Freigabe bieten die Details der Karteneditor-Karte „Teilen über Mod Hub“. Bestätigen Sie vor dem Hochladen den Titel, die Beschreibung und die öffentliche Sichtbarkeit. Dies ist ein bewusster Upload und kein erforderlicher Schritt zum Abspielen Ihrer eigenen lokalen Karte.
SEHEN SIE SICH DAS SPIEL AN

Tycoon-Gameplay-Übersicht

Zeigt die Spielwelt, nicht die settings.lua-Bearbeitung.

Auf YouTube ansehen ↗

Wie man erkennt, dass es funktioniert hat

Die Karte wird unter ihrem gespeicherten Namen aufgelistet und lädt mit dem erwarteten Gelände, Städten und Industrien. Sobald Sie spielen, können Sie Transportlinien erstellen. Eine gespeicherte Editorlandschaft allein ist noch kein fertiges Transportnetzwerk.

Wenn Sie immer noch nicht weiterkommen

Keine Stations-, Gleis- oder Fahrzeugwerkzeuge im Editor: Das Handbuch schließt diese Werkzeuge dort absichtlich aus. Laden Sie die gespeicherte Karte zum Spielen oder verwenden Sie den integrierten Sandbox-Modus, wenn Sie die Welt während eines Spiels bearbeiten möchten. Vorschau 40415 listet einen Fix für die Beibehaltung der Höhenkarte auf; Überprüfen Sie Ihren Build, bevor Sie mit dem optionalen Fix auf Stable rechnen.

Verwandte Aufgaben: Erstellen oder teilen Sie einen Karten-Seed · Experimentelle Kartengrößen · Wählen Sie Kampagne oder konfigurieren Sie Ihr kostenloses Spiel · Steam-Vorschauzweig