Isolieren Sie die Anhängerkupplung in Ihrem eigenen Speicher
- Führen Sie eine wiederholbare Prüfung durch. Laden Sie den betroffenen Speicherstand, behalten Sie die gleiche Simulationsgeschwindigkeit bei und schwenken Sie über die gleiche belebte Ansicht. Beachten Sie, ob das Problem nur unmittelbar nach dem Laden auftritt, wenn Städtenamen angezeigt werden oder während des Spiels. Lassen Sie die anfängliche Aktivität kurz ruhen und wiederholen Sie dann die Bewegung, bevor Sie etwas ändern.
- Separates Etikettenstottern. Wenn die Anhängerkupplung den Namen oder Symbolen der Städte folgt, testen Sie die Umkehrfunktion Städteebene umschalten zuerst. Wenn die Ansicht ohne diese Beschriftungen stottert, stellen Sie die Überlagerung wieder her und fahren Sie fort.
- Testen Sie AA selbst. Notieren Sie sich die aktuellen Grafikwerte und verringern oder deaktivieren Sie dann Anti-Aliasing im Grafikmenü des Spiels. Vergleichen Sie die gleiche Ansicht und Kamerabewegung. A Release-Player-Hardware-Diskussion berücksichtigt 4×AA und begrenzten VRAM, aber der Gewinn hängt vom PC ab. Stellen Sie AA wieder her, wenn es nicht hilft.
- Beobachten Sie VRAM und testen Sie eine weitere Option. Wenn der Speicher Ihrer GPU während der betroffenen Ansicht fast an seine Grenzen stößt, reduzieren Sie die Renderauflösung oder die Reflexions-/Schattenqualität schrittweise. Nach jeder Änderung erneut prüfen. Ein Spieler sagte, dass mittlere Reflexionen nach einem Treiber-Update geholfen hätten; Das beweist nicht, welche Änderung allein die Verbesserung verursacht hat.
- Überprüfen Sie den Treiber erst, nachdem Sie die Grundlinie notiert haben. Wenn Sie eine unterstützte GPU verwenden und einen älteren Treiber haben, vergleichen Sie ihn mit dem Treiber des aktuellen Herstellers und speichern Sie ihn. Behalten Sie die alte Versionsnummer in Ihren Notizen bei, damit Sie eine Regression melden können. Installieren Sie keine Tuning-Dienstprogramme von Drittanbietern und ändern Sie die CPU-Affinität nicht auf der Grundlage eines Forenbeitrags.
Tycoon-Gameplay-Übersicht
Zeigt den Karten- und Simulationskontext; Es handelt sich nicht um ein Benchmark- oder Stotter-Fix-Tutorial.
Auf YouTube ansehen ↗Vorschau-Update vom 1. Oktober: Testen Sie das betroffene Rendering
Offizielle Hinweise zum Build 40415 Listen Sie die Verbesserungen bei Kamera-/Ebenen-Rendering und Videospeicher auf. Dies ist die Steam-Vorschau, nicht die stabile Version zum Zeitpunkt dieser Überprüfung. Es beweist nicht, dass jedes Stottern behoben ist. Wenn Sie es testen möchten, verwenden Sie die Vorschau der Installations- und Rollback-Schritte, bewahren Sie eine stabile Speicherung auf und vergleichen Sie dieselbe Ansicht mit denselben Einstellungen.
Wie man eine Änderung erkennt, hat geholfen
Im gleichen Speicher-, Ansichts- und Simulationszustand ist das wiederholte Problem seltener oder verschwindet nach einer benannten Änderung. Stabile durchschnittliche FPS allein beweisen noch keine reibungslose Bildübertragung. Behalten Sie eine Einstellung nur bei, wenn der Vorher-/Nachher-Vergleich im Spiel sichtbar ist.
Wenn das Stottern weiterhin besteht
- Nur die ersten Momente nach der Belastung sind rau: Vergleichen Sie erneut, nachdem sich die Karte stabilisiert hat. Notieren Sie, wie lange die anfängliche Störung anhält und ob sie später erneut auftritt.
- AA- und VRAM-Änderungen bewirken nichts: Stellen Sie die bevorzugten Grafiken wieder her, vergleichen Sie einen kleinen, nicht modifizierten Speicherstand mit dem betroffenen Speicherstand und überprüfen Sie die aufgelistete Hardware- und SSD-Anforderungen. Dies unterscheidet eine bestimmte große/modifizierte Karte von einem breiten Startproblem.
- Simulation verlangsamt sich mit zunehmenden Frames: Kartengröße, Fahrzeuganzahl und Simulationsgeschwindigkeit aufzeichnen. Eine Grafikeinstellung ist möglicherweise nicht für Simulationsarbeiten geeignet. Melden Sie Build, Hardware, Treiber, Speichergröße und eine wiederholbare Kameraroute an offizieller Support; Ein neuer Patch könnte diese Antwort ändern.
