自分のセーブデータで問題を特定する
- 反復可能なチェックを行います。 影響を受ける保存をロードし、同じシミュレーション速度を維持し、同じビジービューをパンします。遅延がロード直後のみに発生するのか、都市名が表示されるときのみに発生するのか、それともプレイ中に発生するのかに注目してください。最初の動作をしばらく落ち着かせてから、何かを変更する前に動作を繰り返します。
- 個別のラベルの途切れ。 ヒッチが都市名またはアイコンに従っている場合は、リバーシブルをテストしてください 都市レイヤーの切り替え まず。これらのラベルがないとビューが途切れる場合は、オーバーレイを復元して続行します。
- AA を単独でテストします。 現在のグラフィック値をメモし、ゲームのグラフィック メニューでアンチエイリアスを下げるか無効にします。同じビューとカメラの動きを比較します。あ リリースプレーヤーハードウェアのディスカッション は 4x AA と限られた VRAM を備えていますが、ゲインは PC に依存します。それでもダメならAAを元に戻してください。
- VRAM を監視し、もう 一 つのオプションをテストします。 影響を受けるビュー中に GPU のメモリが限界に近づいている場合は、レンダリング解像度または反射/シャドウの品質を一度に 一 段階ずつ下げます。変更するたびに再確認してください。あるプレイヤーは、ドライバーのアップデート後、中程度の反射が役に立ったと述べました。どの変更だけが改善を引き起こしたかを証明するものではありません。
- ベースラインを記録した後でのみドライバーをチェックしてください。 サポートされている GPU を使用していて、古いドライバーを使用している場合は、現在のベンダー ドライバーと同じ保存内容を比較してください。リグレッションを報告できるように、古いバージョン番号をメモに書き留めておいてください。 一 つのフォーラム投稿に基づいて、サードパーティのチューニング ユーティリティをインストールしたり、CPU アフィニティを変更したりしないでください。
十月 1 日のプレビュー更新: 影響を受けるレンダリングをテストする
公式ビルド 40415 ノート カメラ/レイヤーのレンダリングとビデオ メモリの改善をリストします。これは Steam プレビューであり、このチェックの時点では安定版リリースではありません。すべての吃音が修正されることを証明するものではありません。テストしたい場合は、 プレビューのインストールとロールバックの手順、安定した保存を保存し、同じビューを同じ設定で比較します。
変化を伝える方法が役立ちました
同じ保存、表示、およびシミュレーションの状態では、繰り返しのヒッチは頻度が低くなるか、名前を 一 回変更すると消えます。安定した平均 FPS だけでは、フレーム配信がスムーズであることは証明できません。前後の比較がプレイ中に表示される場合にのみ設定を保持します。
どもりが残る場合
- ロード後の最初の瞬間だけが荒いです: マップが安定したら、もう一度比較してください。最初のヒッチがどのくらい続くか、また後で元に戻るかどうかを記録します。
- AA と VRAM を変更しても何も起こりません: 優先グラフィックを復元し、小さな未改造の保存と影響を受けた保存を比較し、 リストされたハードウェアとSSDの要件。これにより、特定の大きなマップや改造されたマップと、広範な起動の問題が区別されます。
- フレームとともにシミュレーションが遅くなります: マップのサイズ、車両数、シミュレーション速度を記録します。グラフィック設定がシミュレーションの動作に対応していない可能性があります。ビルド、ハードウェア、ドライバー、保存サイズ、および 一 つの反復可能なカメラ ルートを報告します。 公式サポート;新しいパッチによってこの答えが変わる可能性があります。
