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ライン

最初の実用的な旅客路線を建設する

リリース ドキュメントは 十月2日(2026年)に確認されました。独自のプレイテストではなく、ソースベースの手順です。実際のビルドとアクティブな MOD を保存に使用してください。

ネットワークを構築する前に、短い接続を 一 回終了してください

二 つの便利な乗客用停留所、接続された道路車両基地、および 一 台の互換性のある乗用車から始めます。両方の停留所を通過する列を作成し、車両を購入して割り当て、完全な旅行を観察します。線を引くことは単なる準備です。実際の乗車と到着は、それが有用な旅を提供するかどうかを示します。

Transport Fever 3の市内道の駅のバスと路面電車
旅客ハブは調査中のサービスを示しています。これは、測定されたキューや評価の向上のスクリーンショットではありません。 公式プレス画像 · © Urban Games ↗

どうしよう

  1. 一時停止して、一 つの町にある便利な場所を 二 つ選択します。集水域が住宅の建物と目的地をカバーする旅客停留所を配置します。旅客アクセスのハイライトと道路を確認してください。アクセスできない入り口の後ろにある近くの建物はアクセスを確立しません。
  2. これらの停留所を運ぶ道路に接続された道路車両基地を建設します。この最初のテストは小さくしてください。利用可能なサービスを形成する停留所がわかる前に、大規模な車両を購入したり、高価な鉄道を建設したりすることは避けてください。
  3. Line Manager を開き、New Line を選択して両方のストップを旅行順序に追加します。表示されたパスを調べます。路線は最初の停留所まで循環するので、往路だけでなく復路も確認してください。
  4. 路線を選択して車両の購入を使用するか、接続された拠点を開きます。貨物トラックではなく乗用車を購入し、この路線に割り当てます。ラインを通じて購入できない場合は、倉庫へのアクセスと車両の互換性を調べてください。
  5. 再発進し、両方の停留所を通って車両に従ってください。搭乗、待機中の乗客、完了した旅行を検査します。実際のキューと占有率がそれを正当化する場合にのみ、容量を追加してください。新しい空の旅行は、フリートをすぐに複製する理由にはなりません。
このシステムを見てください

タイクーン

発表されたツールとゲーム システムをコンテキストで参照してください。

YouTubeで見る↗

公式プレリリース映像。古い計画は変更される可能性があります。書面による回答には、何が確立され、何がまだビルドチェックが必要であるかが記載されています。

効果があったことを判断する方法

車両は車両基地を出発し、両方の停留所に到着し、乗客を乗せて利用可能な移動を行います。次に、拡張する前に、数回の完全なトリップにわたってラインのバランスを確認します。有効なルートのプレビューだけでは、需要や利益を実証することはできません。

まだ行き詰まっている場合

乗客がいない場合: 集水域と便利な目的地までの経路を再確認してください。車両基地へのアクセスはありません。連続した道路接続をたどります。車両が間違ったラインに割り当てられています。ライン フィールドを調べてください。実行したら、町全体を再構築する代わりに、リンクされた満足度と利益のチェックを使用します。

関連タスク: 乗客の満足度 · お金を失うラインを診断する · キャンペーンを選択するか、無料ゲームを設定してください