tsab_ の Town Zoning:多角形での操作手順
を使用します。 Mod のインストールとセーブ内での有効化の確認 を先に行います。リンク先の作者が tsab_ であることを確認し、セーブのコピーで作業してください。
- 左上のゾーニングレイヤーを開きます。residential、commercial、industrial、no-build のいずれかを選び、Draw zone を選択します。
- 各頂点をクリックし、最初の頂点をもう一度クリックして多角形を閉じます。描画中に右クリックすると、最後の頂点を取り消せます。
- 完成した区域を選択して種類や設定を変更し、または削除します。頂点のドラッグで移動、辺のダブルクリックで頂点を追加、頂点の右クリックで削除できます。
- 以下から置き換え動作を選びます。区域の輪郭を確認するときは、再びレイヤーを開いてください。
- Keep until rebuilt: 種類が合わない既存建物は残し、新築には指定した種類を適用します。
- Replace now: 種類が合わない建物をすぐに取り除きます。
- Only here: この町の該当する地区種類を、対応する区域内に限定します。十分な空間を残してください。
区域は建設を絞り込むもので、建物を生成するものではありません。空き地の開発には需要と適切な成長場所が必要です。この Mod を削除すると、セーブからその区域が失われます。
ボタンが Bulldozer の横にある場合
Kres K の Town Zoning Tool v1.0.0は10月8日更新で、ブラシを使用します。作者が説明する別の手順は次のとおりです。
- Bulldozer の横のボタンを開き、地区種類または No buildings を選んで、ブラシの大きさを 50~1000 メートルに設定します。
- マウスの左ボタンを押しながら塗ります。同じ種類の領域はつながり、別の種類で塗ると区域指定を置き換えます。Eraser を使うと指定を削除できます。
- Towns オーバーレイで地区の種類を確認します。種類が合わない既存建物は撤去され、資金と評判のコストが発生します。道路とプレイヤーが建てたインフラは変更されません。
この旧来のブラシ画面で tsab_ の既存建物を残す設定を探さないでください。作者が異なる別のツールであり、リリース間のアップグレード手順が確認されたものではありません。
新しい建物を期待する前に区域を確認する
まず輪郭、割り当てた種類、選択した置き換え設定を確認します。その後、同じ町の発展に伴う変化を観察してください。次の地区を変更する前に、比較用のセーブを保存します。境界を正しく描けることと、人口がすぐ増えることは別の結果です。
空き地のままなら、利用可能な空間と町の 成長と供給の原因調査を照合してください。操作への反応を試すためだけに、発展した地区を何度も撤去することは避けます。
本編とプラットフォームの制限
公式の町のマニュアルは自律的な発展を説明しています。Urban Games の7月9日の開発者回答では、プレイヤー所有の道路で一部の場所の建設を制限できるものの、完全なゾーニング操作にはならないとされています。この日付付きの説明は、Mod なしのゲームで地区を塗り分ける手順ではありません。
PS5 のユーザーから、tsab_ の掲載ページでバージョン 1.0 の UI クラッシュが報告されています。作者は問題を認め、修正を予定しています。そのため、このガイドではコンソール操作が動作することや、修正版が公開済みであることを主張しません。
実績の獲得資格については、 セーブと Mod の制限 を実績に挑む前に確認してください。ダウンロードがあるだけでは、自分のセーブがその条件を満たすとはいえません。
