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経済 / 収益 VS 利益

貨物を遠くに運ぶと、料金が高くなりますか?

リリース ドキュメントは 十月2日(2026年)に確認されました。独自のプレイテストではなく、ソースベースの手順です。実際のビルドとアクティブな MOD を保存に使用してください。

現在の情報源は同意しない: 拡張する前に実際の納品を比較する

距離に依存しない古い回答を検証済みのリリース式として扱わないでください。 九月の開発者の回答では、同じ種類の貨物が時間通りに配達された場合、距離に関係なく同じ料金を支払うと述べた。現在の改造マニュアルでは、代わりに、空中距離に応じた収入係数が説明されています。どちらのソースだけでも、リリース ビルドでの正確な支払いを解決することはできません。

Transport Fever 3の森林に覆われた川に沿ってばら積み資材を運ぶ貨物船
TF3の貨物シーン。実際の配信収入と回線コストを確認します。出典の相違については以下で説明します。 公式プレス画像 · © Urban Games ↗

どうしよう

  1. ゲームのビルド、難易度、アクティブエコノミーMODを記録します。両方の比較に同じ製品と納品数量を使用します。荷物や貨物の種類が異なると、距離の影響を分離することはできません。
  2. 対象の消費者が荷物を受け取ったら、支払いを観察します。タイミングを比較し、貨物の年齢に注意してください。レシーバが満杯、転送遅延、または負荷が破棄されると、比較が変化します。
  3. 走行ルートから直接空撮距離を離します。改造マニュアルでは、単に描かれた線路や道路の長さだけではなく、空中距離と上り坂の調整について言及しています。そのサンプル スクリプトの値は検証済みの基本ゲーム価格ではありません。
  4. 一致する完全なサイクルにわたってラインバランスを検査します。配送収入とランニングコストは別。余分な車両、納期の延長、または建設費用により、たとえ配達の収益が高くても、ルートの収益性が低下する可能性があります。
  5. 観察された最終結果を使用してルートを選択します。距離や容量を追加する前に、積み込み、在庫の受け取り、キューを修正してください。パッチ後に再テストする場合は、同等の保存を保存してください。
このシステムを見てください

タイクーン ゲームプレイの概要

稼働中の輸送ネットワークと管理システムをご覧ください。

YouTubeで見る↗

公式の発売前概要動画。この問題には本文の確認手順を使う。古い動画には後で変更された計画が含まれることがある。

前の回答が変更された理由

ゲームプレイ概要記事に対するサムの 九月 11 日の返信では、期限内の距離に依存しない支払いについて説明されています。 十月2日に確認された改造貨物のページには、時間依存の要素、空中距離、上り坂の乗数8、および難易度が記載されています。これらの情報源は矛盾しています。管理されたリリースビルドの支払いテストを実施したり、ゲームファイルを検証したりしていないため、正確な計算式と遅延支払い額は不明のままです。

効果があったことを判断する方法

貴社の比較では、製品、受け入れ数量、製造とタイミングを管理し、収入を経費とは別に記録します。より長い走行経路がより高い支払いを保証すると仮定せずに、よりよく観察されるラインを選択できます。

まだ行き詰まっている場合

さまざまな支払い: 負荷、年齢、難易度、実際に受信する消費者および経済MODを確認します。納品が完了したにもかかわらず損失が発生する場合は、不採算ライン確認項目を使用します。旅客運賃については別の問題です。ソースの競合は、公開された説明のいずれかがすべてのリリース ビルドと一致することを証明するものではありません。

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