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貨物

TF2の操作習慣をTF3に合わせて変える

リリース ドキュメントは 十月2日(2026年)に確認されました。独自のプレイテストではなく、ソースベースの手順です。実際のビルドとアクティブな MOD を保存に使用してください。

保管場所、貨物クラス、実際のTF3制御を確認する

有用な比較は実行可能です。TF3 貨物は生産者で待機し、ライン間の受け渡しには倉庫保管が必要で、特殊車両は貨物クラスに一致する必要があります。 Mod は Steam ワークショップではなく、統合された Mod Hub を使用します。古い TF2 セットアップをホールセールでインポートする前に、これらの違いを 一 つのルートに適用してください。

TF3炭鉱、アクセス道路、工業用建物の俯瞰図
生産産業とその輸送アクセス。実際の産業、乗車場所、車両を追跡します。スクリーンショットでは集水域半径が確立されていません。 公式プレス画像 · © Urban Games ↗

どうしよう

  1. 空の貨物ステーションは生産がないことの証拠ではありません。産業の生産在庫を検査し、適切な車両を実際のピックアップポイントまで追跡します。 TF3マニュアルには、貨物は収集されるまで生産者に留まると記載されています。
  2. ライン間の転送の場合は、互換性のある倉庫保管場所を提供し、両方の接続を確認してください。プラットフォームとポートは 二 行目のストレージ バッファではありません。実際の消費者に直接配送する場合は異なります。
  3. 貨物を車両と積載ターミナルに合わせます。液体、バルク、フラットベッド、商品は異なる専門分野です。見慣れた貨物モデルは、要求された製品を運ぶことを証明するものではありません。
  4. あなたの世界にMod Hub と Mod の追加コントロールを使用してください。現在の FAQ では Steam ワークショップを明示的に除外しています。 TF2 Workshop フォルダーまたは古い MOD の依存関係をコピーしても、TF3 との互換性は確立されません。
  5. 実際の構築モードを確認してください。 TF3 は開始クリックと終了クリックで連続セグメントを構築しますが、詳細設定ではドラッグ アンド 確認が可能です。 PC の実験用マップ キーは experimentalMapFeatures であり、名前でコピーされた TF2 レシピではありません。
このシステムを見てください

産業と貨物

出発地、貨物カテゴリー、積載インフラ、輸送。

YouTubeで見る↗

公式の発売前概要動画。この問題には本文の確認手順を使う。古い動画には後で変更された計画が含まれることがある。

効果があったことを判断する方法

テスト車両は正しい出発地で受け取り、目的の消費者への配送または倉庫の引き渡しを完了し、制御と改造は TF3 と一致します。このチェックリストは検証済みの運用に関するものであり、すべての TF2 戦略が間違っていることを保証するものではありません。

まだ行き詰まっている場合

万能な利益公式、全車両の数値比較、古いセーブの正確な変換はこのチェックリストでは確認されていない。リンク先の具体的な課題とバージョン注記を使う。「TF1/TF2」の古い検索結果は「TF3」で検索してもよく混ざる。

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