どうしよう
- 空の貨物ステーションは生産がないことの証拠ではありません。産業の生産在庫を検査し、適切な車両を実際のピックアップポイントまで追跡します。 TF3マニュアルには、貨物は収集されるまで生産者に留まると記載されています。
- ライン間の転送の場合は、互換性のある倉庫保管場所を提供し、両方の接続を確認してください。プラットフォームとポートは 二 行目のストレージ バッファではありません。実際の消費者に直接配送する場合は異なります。
- 貨物を車両と積載ターミナルに合わせます。液体、バルク、フラットベッド、商品は異なる専門分野です。見慣れた貨物モデルは、要求された製品を運ぶことを証明するものではありません。
- あなたの世界にMod Hub と Mod の追加コントロールを使用してください。現在の FAQ では Steam ワークショップを明示的に除外しています。 TF2 Workshop フォルダーまたは古い MOD の依存関係をコピーしても、TF3 との互換性は確立されません。
- 実際の構築モードを確認してください。 TF3 は開始クリックと終了クリックで連続セグメントを構築しますが、詳細設定ではドラッグ アンド 確認が可能です。 PC の実験用マップ キーは experimentalMapFeatures であり、名前でコピーされた TF2 レシピではありません。
公式の発売前概要動画。この問題には本文の確認手順を使う。古い動画には後で変更された計画が含まれることがある。
効果があったことを判断する方法
テスト車両は正しい出発地で受け取り、目的の消費者への配送または倉庫の引き渡しを完了し、制御と改造は TF3 と一致します。このチェックリストは検証済みの運用に関するものであり、すべての TF2 戦略が間違っていることを保証するものではありません。
まだ行き詰まっている場合
万能な利益公式、全車両の数値比較、古いセーブの正確な変換はこのチェックリストでは確認されていない。リンク先の具体的な課題とバージョン注記を使う。「TF1/TF2」の古い検索結果は「TF3」で検索してもよく混ざる。
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