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鉄道 / 任意の経路計画Mod

Rail Route Plannerで鉄道を計画する

作者の説明とmod.io版1.0を2026年10月22日に確認。配布IDは6467712、公開は10月20日です。コントローラー非対応が明記されており、私たちのゲーム内試験はありません。

下部バー中央のボタンを開く

Rail Route Plannerを有効にしたら、下部バーの中央下寄りのボタンを使います。両端と経路制限を設定して提案を比較し、選んだ計画の色付きガイドと区間マーカーに沿って線路を敷きます。Modは経路を計算しますが、鉄道を建てるのは自分です。

木々に覆われたTF3鉄道回廊を走る旅客列車と貨物列車
公式TF3の鉄道画像は背景の参考で、ここで説明するメニューや設定を示していません。 公式プレス画像 · © Urban Games ↗

開く、計画する、建てる

  1. 正しいTF3 Modを有効にします。 次を使います: RackAttack1のRail Route Planner、ID 6467712。次に従ってください: 導入とセーブのバックアップ手順。確認した版1.0の配布には依存Modがありませんでした。後の版を有効にする前には現行ページを再確認してください。
  2. マウスとキーボードを使い、下部バーのボタンを探します。 作者はツールを見つけられない利用者に、ボタンは下部バー中央の下寄りにあると回答しました。確認した説明は現在コントローラー非対応としています。主機用ダウンロードが載っていても、ゲームパッド操作が機能する証拠にはなりません。
  3. 経路の始点と終点を選びます。 作者によるとマップ上の地点や既存線路の端を使えます。色線が車庫や駅ターミナルへ自動接続すると考えず、鉄道が実際につなぐ必要のある場所を選んでください。
  4. 制約と好みを設定します。 最大勾配と最小曲線半径を指定し、移動時間、平坦さ、直線性の相対的な好みを調整します。最初の粗計算では最大三経路を提案できます。どんな両端にも有効な解が三つあるという保証ではありません。
  5. 詳細計画する候補を選びます。 作者は、地形上に区間端点を置く直線または一定半径の部品と説明しています。色帯と任意の継ぎ目マーカーに従い、建設費を使う前に提案経路と制約を確認してください。
  6. 各区間を建て、継ぎ目を確認します。 通常の 線路ツール で敷設します。プランナーは線路、信号、輸送路線を自動建設しません。最終接続と必要な電化を確認し、適した列車を割り当て、行程全体を観察してください。

経路の準備中にフレームレートが落ちる?

配布ページの議論で、経路表示後のフレームレート低下が報告されました。RackAttack1は最初の候補を見つけた後も、詳細経路のための準備が背景で続くと説明しています。作者は一時作業が比較的早く終わると見込み、回復しなければ報告を求めました。説明と見込みであり、全マップ・全PCで一分以内という保証ではありません。

結果の経路を評価する前に、現在の準備が終わるのを待ちます。低速化が続くならMod版、マップ、両端と設定を保存し、作者の議論で報告してください。確認した返信には万能な設定変更や性能修復の実証はありません。

このシステムを見てください

インフラ

この作業と併せて使う本体ゲームのシステムを見る。

YouTubeで見る↗

TF3建設ツールの公式発売前概要です。Rail Route Planner Modの実演ではなく、上のMod手順は作者に基づきます。

効果があったことを判断する方法

ツールが選んだ両端に詳細経路と建設ガイドを出します。敷設後、継ぎ目が目的の施設をつなぎ、対応列車が行程を完了できれば成功です。色付き計画の完成だけでは、完成した鉄道や利益の出る鉄道にはなりません。

経路を完成できない場合

  • ツールボタンがない: 正確なMod ID、ダウンロード完了、このワールドの有効一覧を確認し、下部バー中央を調べます。コントローラーでは後の互換性更新を確認してください。確認した版は非対応でした。
  • 満足できる計画が出ない: 選んだ両端と制約を確認します。別の通行経路か、目的の列車が扱える範囲で緩い条件を検討してください。出典は任意の地形での結果を保証しません。
  • 建てた線路が計画と合わない: 各区間の端点と実際の線路形状を確認します。ガイドは建設補助で、つなぎ損ねた箇所の自動修復ではありません。
  • 経路はつながるが列車が待つ: を使用してください 信号と行き違い場所の確認を使います。プランナーの経路は完全な信号設計ではありません。

関連タスク: 線路・分岐器・トンネルを建てる · 経由地点を通る路線にする · 路線の優先度を設定する