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MOD / 道路と線路の編集

Move It で建設済みの道路と線路を変形する

IncredibleTrains 作の Move It、Mod ID 6050946、掲載バージョン 1.0 が対象です。作者の説明を2026年10月22日に確認しました。掲載にはデスクトップ版とコンソール版のファイルが含まれますが、以下のキーボード操作はコントローラーのボタン対応表ではありません。当サイトでは Mod を実機テストしていません。

一つのノードから始め、接続する経路を確認する

Move It は既存の道路や線路の形状を編集します。ノードのドラッグ、分岐の一枝の回転、道路カーブの変形が可能です。鉄道ではまずノードを調整してください。作者は駅、車庫、産業施設が所有する形状を対象外としています。駅全体を移転する手段ではありません。セーブを保管し、小さな編集を行って影響する経路を確認してから、大きな交通網を選択してください。

木々に覆われたTF3鉄道回廊を走る旅客列車と貨物列車
鉄道の背景を示す公式ゲーム画像です。Move It の操作画面や当サイトのテスト画像ではありません。 画像の出典とクレジット

交差点全体を編集する前に小さな変更を試す

  1. ワールドのコピーで正しい Mod を有効にする。 上記の作者と ID を照合し、ダウンロードを完了してから、 Mod を有効にする手順に従います。大きな変更の前には、 正常に動く別のセーブ を保管してください。サブスクライブだけでは既存ワールドで Mod は有効になりません。
  2. 道路ツールのアップグレード分類で Move It を探す。 発売後のプレイヤー Due_Magician2163 は、Trifle_Useful に道路ツールを案内された後、この場所を確認しました。最初はメイン画面に独立したボタンがあると考えていました。そこでツールを選択してください。インストールしたバージョンによってメニュー名が異なる場合があります。
  3. 通常の道路または線路の形状を選ぶ。 駅、車庫、産業施設が所有する区間を避けたノードから始めます。Move It の建設バーの操作を使い、インストールしたバージョンが異なる場合は同梱の README を確認してください。
  4. 変更内容に合うハンドルを使う。 ノードをドラッグすると移動できます。オレンジ色の回転リングは分岐の一枝を回し、マゼンタ色のカーブハンドルは道路区間を曲げます。線路のカーブでは、道路区間を曲げる操作がそのまま使えると考えず、線路のノードを動かしてください。
  5. 位置と高さを少しずつ調整する。 以下の操作を使い、両端の接続を確認します。スナップガイドと地形追従が結果に影響するため、同じ動作を繰り返す前に現在の状態を確認してください。
  6. 編集した経路を確認し、車両が通る様子を見る。 必要な交差点の曲がり方と各停留所への進入路を確認します。小さな変更がうまくいったら、意図的に選択範囲を広げてください。変更した交通網が正常に動作するまで、以前のセーブを残します。

キーボード操作と建設バーのツール

操作作者が説明する操作方法確認事項
選択範囲を回転するM / N:15°、Shift を押しながら:2.5°接続を維持する必要のある分岐の各枝を確認してください。
高さを変更するコンマ / ピリオド:1 m、Shift を押しながら:0.1 m両端と変更後の勾配を確認してください。
選択範囲に追加するShift + クリック、矩形選択、または接続した経路に沿って Ctrl + クリック高さや位置を変更する前に、選択したグループを確認してください。
スナップを切り替えるC、またはツールバーのスナップモード角度、カーブ、平行のガイドは位置合わせに役立ちますが、経路が利用可能であることを証明するものではありません。
地形追従を切り替えるT、またはツールバーの該当モード地形への追従が目標の勾配に適しているか確認してください。

建設バーには Straighten、Level、Grade、Curve、Dissolve のほか、道路と線路の高さ、勾配、高架などの種類を調整する操作もあります。各ツールを覚える際は小さな範囲を選び、実際の結果を確認してください。公開説明には、すべてのパラメーターや汎用の取り消し操作は記載されていません。復元キーを推測せず、インストールしたバージョンに同梱された README を参照してください。

作者はコントローラーでのノードグループの選択と移動、分岐の枝の回転、高さ変更、ツールバー操作に対応するとしています。画面に表示される状況別のボタン案内に従ってください。上記のキーボード設定値から、あらゆるコントローラーの対応ボタンを判断することはできません。

保護された形状と任意の Anarchy モード

駅、車庫、産業施設が所有する形状は、このツールでは再構築できません。その区間で編集を拒否されても、インストール失敗の証拠とは考えないでください。利用可能なら建物自体の設定操作を使ってください。建物全体の移転は、作者が明示した範囲外です。

Dissolve はオブジェクトが付属する区間を処理しません。繰り返し実行したり、役割を確認せず稼働中のオブジェクトを削除したりするのではなく、区間と付属物を確認してください。

線路区間を直接曲げるには、この Mod の任意の Anarchy モードが必要です。Anarchy は通常の衝突判定を省略しますが、通常の線路ノード編集には必要なく、このページで標準的に勧める設定でもありません。意図して使う場合は先にセーブを保管し、その後で接続と車両の通行を確認してください。衝突判定をなくしても、完成した交通網が利用できると保証されるわけではありません。

編集が成功したか判断する

対象の道路や鉄道の位置と高さが目的どおりになり、両端が接続し、車両が割り当てられた路線の変更部分を通過することを確認します。編集した交差点で必要なすべての曲がり方を確認してください。形状が滑らかに見えることやゲームを読み込めたことだけでは、駅へのアクセスと経路の連続性が維持されたとはいえません。

ツールがない、または編集に失敗する場合

  • Move It の操作が見当たらない場合: サブスクライブだけでなく、正しい Mod がこのセーブで有効か確認し、道路ツールのアップグレード分類を探します。項目がなければ、インストールしたバージョンの README と現在の作者の説明を照合してください。
  • 特定の区間だけ編集できない場合: まず所有元による保護と付属オブジェクトを確認します。線路は、任意の Anarchy を検討する前にノードで編集してください。
  • 意図しない場所が動く場合: 操作を止め、特に Ctrl + クリックや矩形選択の後は、選択範囲全体を確認してください。目的の形状に確実に戻せない場合は、保管したセーブに戻ります。
  • 運行サービスが停留所を見つけられなくなった場合: を使用してください 接続エラーのチェック を行い、交差点で実際に曲がれる方向を確認してください。 道路と線路の建設ルール は変形後も適用されます。信号を増やしても不足している接続は作れません。
このシステムを見てください

インフラ

発売前の本編を紹介する公式動画です。Move It の実演や Mod による編集の検証ではありません。

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