Haz una pequeña edición antes de trabajar en todo un cruce
- Activa el mod correcto en una copia del mundo. Verifica el autor y el ID anteriores, termina la descarga y sigue los pasos de activación de mods. Conserva un guardado separado que sepas que funciona antes de cambios grandes. Suscribirse no activa por sí solo un mod en un mundo existente.
- Busca Move It en la categoría de herramientas o mejora de carreteras. El jugador Due_Magician2163 confirmó esta ubicación después de que Trifle_Useful le indicara las herramientas viales. Esperaba un botón separado en la interfaz principal. Selecciona la herramienta allí; los nombres de menú pueden variar según la versión instalada.
- Elige geometría normal de carretera o vía. Empieza por un nodo alejado de tramos pertenecientes a estaciones, depósitos o industrias. Utiliza los controles de Move It en la barra de construcción y consulta el README incluido si tu versión difiere.
- Utiliza el control correspondiente a la edición. Arrastra el nodo para moverlo. El anillo naranja gira una rama individual del cruce; el control magenta curva un tramo de carretera. Para curvas ferroviarias, mueve los nodos en vez de suponer que el gesto de curvar un segmento vial funciona igual.
- Ajusta alineación y altura en pasos pequeños. Utiliza los controles siguientes e inspecciona las conexiones de ambos extremos. Las guías de alineación y el seguimiento del terreno pueden afectar al resultado, así que comprueba su estado antes de repetir el mismo movimiento.
- Inspecciona la ruta editada y observa cómo la utiliza un vehículo. Verifica los giros necesarios del cruce y el acceso a cada parada. Si la pequeña edición funciona, amplía deliberadamente la selección. Conserva el guardado anterior hasta que la red modificada funcione correctamente.
Controles de teclado y herramientas de la barra de construcción
| Acción | Control documentado por el autor | Qué comprobar |
|---|---|---|
| Girar la selección | M / N: 15°; mantener Shift: 2,5° | Inspecciona cada rama del cruce que deba seguir conectada. |
| Cambiar altura | Coma / punto: 1 m; mantener Shift: 0,1 m | Comprueba ambos extremos y la pendiente resultante. |
| Añadir a una selección | Shift + clic, un cuadro de selección o Ctrl + clic a lo largo de un recorrido conectado | Confirma el grupo seleccionado antes de cambiar altura o alineación. |
| Activar o desactivar el ajuste automático | C, o los modos de ajuste de la barra | Las guías de ángulo, curva y paralelismo ayudan a alinear la edición; no demuestran una ruta utilizable. |
| Activar o desactivar el seguimiento del terreno | T, o su modo en la barra | Comprueba si seguir el terreno es adecuado para la pendiente prevista. |
La barra también ofrece Straighten, Level, Grade, Curve y Dissolve, con controles de altura, pendiente y tipo de elevación para carreteras y vías. Utiliza una selección pequeña al aprender cada herramienta e inspecciona su resultado real. La descripción pública no documenta todos los parámetros ni una acción universal de deshacer; consulta el README de tu versión en vez de adivinar una tecla de recuperación.
Con mando, el autor admite seleccionar y mover grupos de nodos, girar ramas de cruces, cambiar altura y usar la barra. Sigue las indicaciones contextuales de botones en pantalla. Los valores de teclado anteriores no establecen los botones equivalentes para todos los mandos.
Geometría protegida y modo Anarchy opcional
Esta herramienta no puede reconstruir geometría perteneciente a estaciones, depósitos o industrias. Si uno de esos tramos rechaza la edición, no lo consideres prueba de una instalación fallida. Utiliza los controles propios de configuración del edificio cuando existan; trasladar edificios completos queda fuera del alcance declarado por el autor.
Dissolve rechaza segmentos con objetos unidos. Inspecciona el tramo y sus objetos en vez de aplicarlo repetidamente o borrar un objeto operativo sin comprobar su función.
Curvar directamente un segmento ferroviario requiere el modo Anarchy opcional del mod. Anarchy omite las comprobaciones normales de colisión; no hace falta para editar nodos ferroviarios ordinarios y aquí no se recomienda por defecto. Conserva un guardado antes de usarlo deliberadamente y verifica después conexiones y paso de vehículos. Eliminar una comprobación de colisión no establece que la red resultante sea utilizable.
Cómo saber si funcionó la edición
La carretera o vía prevista tiene la alineación y altura necesarias, sus extremos conectan y un vehículo completa el tramo modificado de su línea. Comprueba cada giro necesario en un cruce editado. Una forma más suave o cargar correctamente la partida no demuestra por sí solo que sobrevivan el acceso a estaciones y la continuidad de ruta.
Si falta la herramienta o falla una edición
- No aparecen controles de Move It: comprueba que la ficha correcta esté activa en esta partida, no solo suscrita, y busca en herramientas o mejora de carreteras. Compara la versión instalada con su README e instrucciones actuales del autor si no aparece esa entrada.
- Solo un tramo concreto rechaza ediciones: comprueba primero la propiedad protegida y los objetos unidos. Utiliza nodos para las vías antes de considerar Anarchy opcional.
- Se mueve la zona equivocada: detente e inspecciona toda la selección, especialmente después de Ctrl + clic o selección por cuadro. Vuelve al guardado conservado si no puedes restaurar con seguridad la geometría prevista.
- Un servicio ya no encuentra su parada: usa el comprobaciones de errores de conexión e inspecciona los giros reales del cruce. Las reglas de construcción de carreteras y vías siguen importando después de modificar la forma; más señales no crean una conexión ausente.
Infraestructura
Contexto oficial anterior al lanzamiento del juego base. Este vídeo no demuestra Move It ni valida una edición con mods.
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