Pasos
- Revisa las dos paradas de la línea marítima: cargar en el caladero, no cargar pescado en el destino. Observa llegar un barco cargado. Este cambio resolvió un caso comunicado tras el lanzamiento.
- Asegúrate de usar un puerto de mercancías. Verifica dentro del juego la conexión entre puerto, almacén y parada de camiones; la cercanía visual no basta.
- Abre las existencias y el filtro del almacén. Acepta pescado y deja capacidad disponible. Un jugador resolvió su bloqueo al cambiar un filtro fijado en otra mercancía.
- Carga el pescado en un camión compatible desde la parada vinculada al almacén y descárgalo en una parada que cubra los edificios demandantes. No selecciones cargar pescado en la parada final.
- Sigue un envío: pescado en el barco, descarga en el puerto, entrada al almacén o consumo directo, camión cargado y entrega al edificio. La primera etapa ausente indica dónde revisar.
Industries & Cargo
Ver vídeo oficial ↗Cómo comprobarlo
El pescado sale del barco en el puerto, entra al almacén y llega en camión a los edificios que lo solicitan. Si el puerto cubre directamente a un consumidor, puede entregarse sin pasar por el almacén.
Si sigue fallando
- Barco vacío: revisa la carga en el caladero, la compatibilidad del barco y el acceso a la fuente.
- Pescado aún en el barco: quita la orden de cargar pescado en destino y cualquier objetivo de llenado del 100 %; permite descargar y revisa el puerto de mercancías.
- Barco descargado pero almacén vacío: comprueba conexión real, filtro y espacio; quizá un cliente cercano consume el pescado directamente.
- Almacén con pescado pero camión vacío: revisa acceso de la parada, orden de carga, compatibilidad y cobertura de edificios. Consulta si su demanda ya está satisfecha.
