Rastrea y prueba el tramo bloqueado
- Siga un vehículo retrasado. Seleccione el autobús o camión y observe dónde frena primero. Tenga en cuenta el vehículo que va delante, el carril que sigue y si la cola comienza en una carretera abierta, en una parada o en un cruce. Una parada o un giro bloqueado necesita una reparación diferente.
- Inspeccione la ruta de la línea y las conexiones de los carriles. Abre la línea afectada en Line Manager. Compruebe si el camino mostrado realmente utiliza un carril disponible durante el tramo lento y puede volver a incorporarse antes de su siguiente parada. Más asfalto no garantiza que la línea elija otro carril.
- Para autobuses, probar un carril de transporte público. TF3 admite carriles configurables para autobuses y tranvías. En la parte obstruida de una ruta de autobús, intente darle al transporte público su propio carril conectado y luego inspeccione el camino nuevamente. un discusión sobre lanzamiento de jugador sugiere esto para los autobuses atrapados detrás de carros de caballos. No asuma que un camión de carga puede usar el carril bus.
- Como alternativa, pruebe un waypoint de carril. Si el carril interior es continuo, seleccione el segmento de línea afectado y mantenga presionada la tecla Mayús mientras hace clic en el carril deseado en Line Manager. Un jugador en la misma discusión informa esta solución alternativa específica del carril; el guía de puntos de referencia explica el acceso directo de PC documentado. Mantenga el punto de ruta solo si la ruta mostrada y un viaje completo del vehículo utilizan el camino previsto sin perder una parada.
- Compare una ejecución antes y después. Mira la misma sección a la misma velocidad de simulación. Si un autobús utiliza el carril reservado o elegido y deja atrás al vehículo lento, conserve el cambio de trabajo más pequeño. Si todavía hay cola, restablezca el experimento antes de cambiar los controles de cruce o todo el corredor.
Infraestructura
Muestra herramientas de caminos y carriles; No es una demostración de que todos los vehículos adelantan.
Ver en YouTube ↗Cómo saber si funcionó
El recorrido de la línea utiliza el carril conectado elegido, el vehículo afectado pasa el tramo lento y aún llega a su siguiente parada programada. Medir nuevamente el mismo viaje o contrato; un cambio en la forma de la carretera por sí solo no es un éxito.
Si todavía sigue al vehículo lento
- El autobús no puede entrar en el carril elegido: inspeccionar los permisos de inicio, salida y cruce del carril en el lista de verificación de cruces; mover o eliminar un waypoint que rompe la línea.
- Un camión está bloqueado: un carril bus no es una solución prometida para el transporte de mercancías. Pruebe una ruta de línea alternativa válida y compruebe si una parada o un giro es la cola real.
- El carril es utilizable, pero adelantar sigue siendo inconsistente: jugadores reportan adelantamientos exitosos y fallidos al momento del lanzamiento. Registre el guardado, el diseño de la carretera, los tipos de vehículos y la construcción del juego cuando lo informe a soporte oficial. No siga ampliándose únicamente bajo el supuesto de que otro carril garantiza rebasar.
