Antes de empezar
Usa un PC Windows que no entre en suspensión, con TF3 instalado y Steam conectado a la cuenta propia del servidor. No reutilices la cuenta de Steam activa de un jugador. Iguala la versión del juego, MPFever, mods y DLC con los clientes. Haz una copia del mundo; este servidor comunitario sigue siendo experimental.
Configurar el mundo e iniciar el servidor
- Descarga
MPFever-0.6.9-server.zipdesde la publicación del autor. Conserva intacta la carpeta extraída del servidor, incluidoserver-edition.txt. El ZIP normal para jugadores es otro paquete. - Crea y guarda un mundo en el PC servidor, o copia una partida respaldada y sus archivos complementarios con el mismo nombre en la carpeta de guardados de esa cuenta. Usa el nombre exacto que aparece en la lista de carga del juego.
- Abre el archivo del servidor
MPFever.exe. En el primer inicio creampfever_server.propertiesy espera; abrir el lanzador no inicia el mundo. - Abre los ajustes y establece
world=con el nombre del mundo guardado, elige una contraseña y guarda. Comprueba el archivo real en vez de copiar la configuración de otro mundo. - Elige Start with display o Start without display. Consulta en el registro el mundo cargado y las direcciones de conexión. En un cliente, abre Multiplayer, introduce la dirección del servidor y su contraseña.
Ejemplo de ajustes mínimos
world=Our World
port=28090
password=choose-your-own-password
max-players=8
company-mode=shared
public=falseSustituye el mundo y la contraseña del ejemplo. El puerto predeterminado documentado es TCP 28090; si lo cambias, usa el configurado. Se puede entrar por dirección a un servidor privado sin que aparezca en la lista pública. Los ajustes se leen al iniciar o reiniciar.
Si otro PC no puede conectarse
Primero confirma que el mundo se haya cargado. Después comprueba que el puerto TCP configurado llegue al PC servidor a través del router y de la regla correspondiente del cortafuegos. El autor también documenta el acceso mediante una LAN virtual compartida. No supongas que una invitación de Steam evita un puerto bloqueado o una dirección pública compartida.
Si la sala indica mods o DLC diferentes, resuelve esa diferencia de contenido por separado de la red. MPFever 0.6.9 añade avisos de DLC distintos; un servidor accesible todavía puede no producir una sesión sincronizada.
Qué significa funcionar sin pantalla
El juego simula el mundo sin dibujarlo, pero sigue necesitando hardware gráfico capaz de iniciar TF3. No es un ejecutable independiente de servidor Linux. El servidor documentado pausa el mundo cuando no queda nadie conectado y conserva autoguardados; mantén también copias separadas.
Comprueba el funcionamiento antes de dejarlo encendido
Un cliente entra en el mundo correcto, ve acciones sincronizadas y puede reconectarse. Comprueba que se cree un guardado y que el mundo se pause al salir el último jugador. Ver el lanzador, tener un puerto abierto o aparecer en la lista pública no verifica por sí solo todo esto.
Si sigue fallando
Comprueba primero el paquete del servidor, el nombre exacto del mundo y la versión del juego registrada. Conserva informes del servidor y del cliente del mismo intento fallido. No sobrescribas tu única partida ni cambies de cuenta a ciegas al diagnosticar un mundo ausente.
Tareas relacionadas: Instalar MPFever y diagnosticar resincronizaciones · Localizar y respaldar partidas
Presentación del multijugador MPFever
Train Gamer presenta el proyecto comunitario; los comandos de servidor de esta guía proceden de la documentación del autor.
Ver en YouTube ↗Es una presentación, no una demostración de configuración del servidor ni una prueba de compatibilidad de todos los mods.
