Empieza con un paquete completo de TF3
Esta tarea comienza después de crear y comprobar el mod. Mantén intacta su estructura mod.json, _metadata/modinfo.json y content . El identificador técnico modId identifica el paquete independientemente del nombre de carpeta. Cambiar un sufijo de carpeta de TF2 no convierte sus recursos.
Lee los requisitos oficiales de publicación y distribuye solo contenido propio o que tengas permiso para compartir. Cumple el requisito de atribución al utilizar elementos autorizados de Urban Games. Un paquete local funcional sigue necesitando validación de publicación.
Publicar el paquete preparado
- Localiza la carpeta real de datos del usuario. Utiliza Settings → Advanced → Open User Data Folder y después su
staging_area. Copia allí el paquete completo; no sustituyas archivos de instalación del juego. - Abre Main Menu → Mod Hub → My Mods. Selecciona el mod preparado. Revisa nombre, etiquetas, imágenes, visibilidad y registro de cambios.
- Selecciona Upload. El juego valida el paquete. La preparación y aprobación para consola dependen de cumplir sus requisitos más estrictos; el éxito en ordenador no demuestra la aprobación en todas las plataformas.
- Inspecciona la entrada resultante de mod.io. Se abre automáticamente después de subir. Comprueba su sección Files para ver versiones y aprobación de plataformas, además de la visibilidad prevista de la ficha.
Actualizar una versión existente sin crear un duplicado
Incrementa revision en mod.json. Conserva _metadata/mod.io_fileid.txt, que vincula el paquete con su entrada existente de mod.io. Si se pierde, el procedimiento oficial restaura ese archivo con el ID de entrada del cuadro informativo de la ficha.
Vuelve a My Mods y selecciona el paquete. Antes de utilizar Update, verifica el mensaje The existing mod on mod.io will be updated. Respalda las ediciones de descripción hechas directamente en mod.io: el texto local de modinfo.json las sobrescribe durante una actualización.
El manual de definición recomienda un ID nuevo y una publicación separada para una actualización incompatible con su predecesora, para no romper partidas de suscriptores. Los nombres de carpeta por sí solos no establecen la identidad de actualización.
Cómo saber si funcionó
La ficha prevista contiene la versión deseada, su visibilidad es correcta y el archivo de la plataforma necesaria figura aprobado. Para actualizar, inspecciona esa misma entrada en vez de considerar cualquier ficha nueva un éxito. Comprueba el comportamiento previsto del paquete publicado en un mundo de prueba separado antes de recomendarlo a jugadores.
Si no se completa la publicación
- No aparece My Mods: inspecciona la carpeta de preparación real de datos del usuario y la estructura del paquete. Una descarga suscrita en otro lugar no es automáticamente un paquete preparado por el autor.
- Falla la validación: conserva el problema comunicado y corrige el paquete conforme a los requisitos enlazados. Llegar a Upload no significa haber pasado la validación.
- No se reconoce el destino de actualización: comprueba el ID registrado de entrada y la identidad del paquete antes de subirlo otra vez.
- Una prueba local carga la revisión equivocada: la prioridad documentada es área de preparación, instalación manual y después mods suscritos. Compara copias con el mismo modId; una copia preparada puede ocultar una actualización suscrita.
Vídeo de contexto anterior al lanzamiento, no una grabación de este procedimiento de subida. Sigue los controles escritos oficiales actuales anteriores.
Tareas relacionadas: Instalar y activar un mod · Localizar archivos descargados · Conservar una copia separada de la partida · Comprobar requisitos de logros
