Qué comprobar y cambiar
- Elige lo que quieres mantener estable. Para obtener una captura de pantalla clara o una escena de construcción legible, decida si el problema es la lluvia/nubes o la iluminación nocturna. Estos son controles separados; cambiar uno no prueba que el otro esté arreglado.
- Seleccione el comportamiento del clima. Utilice el control climático proporcionado por su construcción para elegir condiciones fijas o cambios dinámicos. El clima fijo es la forma anunciada de mantener una condición preferida en lugar de permitir que se alterne. No reclamamos una ruta de menú final específica ni un método abreviado de teclado.
- Seleccione el comportamiento del tiempo. Elija una hora fija para una luz diurna o lunar constante, un tiempo de ciclo para cambiar la iluminación o sincronización en tiempo real si así lo prefiere. Esta es la hora visual del día, no una afirmación de que se detenga la progresión del calendario económico.
- Observe el resultado y cambie una configuración a la vez. Mira la misma escena el tiempo suficiente para distinguir un escenario fijo de un momento temporalmente claro o brillante en un ciclo. Si aún ve cambios de luz, verifique el modo de hora; Si las nubes siguen cambiando, verifique el modo climático.
- Mantén el juego y la atmósfera separados. No infieras plazos de carga, horarios de pasajeros o efectos de mantenimiento de una escena más oscura. Utilice el cheques de entrega para carga tardía y el configuración de modo por limitaciones económicas.
Metraje oficial previo al lanzamiento. Los planes más antiguos pueden cambiar; la respuesta escrita indica lo que está establecido y lo que aún necesita una verificación de compilación.
Cómo saber si funcionó
La iluminación y el clima observados siguen el comportamiento fijo o cambiante seleccionado. En modo fijo, la escena sigue siendo adecuada para el edificio previsto o la sesión de visualización; En un ciclo, la atmósfera cambia según lo previsto.
Si todavía estás estancado
- El mundo todavía está demasiado oscuro: Revise tanto la hora fija como la elección del clima. La noche y la nubosidad son diferentes fuentes de oscuridad.
- Los sonidos cambian con la lluvia o la noche: El anuncio vincula el sonido ambiental con el clima y el tiempo. Un paisaje sonoro diferente por sí solo no establece una falla en el juego.
- La configuración no se puede ubicar en su compilación: Consulte la configuración del entorno real y la documentación de compilación. La fuente publicada establece las elecciones pero no la navegación final; no siga un atajo exclusivo de TF2.
