Decide si debería existir todavía
- Inspeccionar la demanda actual de bienes de una ciudad. Los primeros pueblos pedían productos sencillos como pescado, verduras o tablas. Si el producto final que desea no está en su demanda, no asuma que sus fábricas deberían estar en el mapa inicial.
- Haz crecer una ciudad para desbloquear más necesidades. Completar viajes de pasajeros y entregas de mercancías que requiera actualmente. Si el crecimiento se detiene, utilice el verificación de calificaciones y XP de la ciudad antes de esperar a una industria que depende de una demanda posterior.
- Esté atento al nuevo producto y su cadena de suministro. Cuando una ciudad más grande comience a exigir un bien complejo, consulte el mapa para conocer las industrias necesarias para fabricarlo. El desarrollador dice que esas instalaciones aparecen dinámicamente a medida que surge la demanda; no ha indicado un temporizador de generación fijo ni una posición seleccionada por el jugador.
- Consulta el clima del mapa. Las ramas pueden diferir. El ejemplo de comida enlatada Urban Games utiliza hojalata más carne, pescado o ambos; Un mapa árido no tiene piscifactorías, por lo que esa rama debe utilizar carne. No busque indefinidamente un proveedor excluido por el clima.
- Elija sandbox solo si desea control manual. Urban Games dice que Sandbox puede cambiar las necesidades e industrias iniciales de la ciudad. Aún no se ha verificado la ruta exacta de control de versión-compilación.
Industrias y carga
Orígenes, categorías de carga, infraestructura de carga y traslados.
Ver en YouTube ↗Resumen oficial previo al lanzamiento. Utilice los cheques escritos para esta tarea; Los videos más antiguos pueden describir planes que luego cambiaron.
Cómo saber si se cumple la dependencia
La ciudad muestra la nueva demanda del producto final y la industria necesaria aparece en el mapa. Ése es el punto de control útil; un cierto número de días que pasan no es un desencadenante publicado. Luego construya la ruta que suministra sus entradas y entrega su salida.
Si todavía no está
- No hay demanda de nueva ciudad: seguir diagnosticando crecimiento. Los viajes completados y las entregas de bienes requeridos obtienen XP; Las calificaciones débiles de las ciudades pueden reducir su efecto.
- La materia prima esperada está ausente: comprueba si el clima utiliza otra rama, como ocurre con la carne en lugar del pescado para las conservas en los mapas áridos.
- El pueblo exige el producto, pero no se ve ningún proveedor: busca el mapa completo y confirma la versión del juego. El desarrollador no ha especificado la demora o ubicación exacta de generación, por lo que no aplique una regla de densidad de industria de TF2 como solución.
- La industria existe pero produce muy poco: cambiar al control de producción y refuerzo; ese es un problema diferente.
Si su objetivo es la colocación directa en la industria, compare los Herramientas del mundo Sandbox con configuraciones normales de Tycoon.
