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VEHÍCULOS

Crea tu primera ruta aérea

Documentación de lanzamiento comprobada el 2 de octubre de 2026. Pasos basados en fuentes, no en pruebas propias; ten en cuenta la compilación y los mods activos de tu partida.

Comprueba que ambos aeropuertos admiten el avión antes de comprarlo

El manual de estaciones distingue Airfields para aviones pequeños y Airports para todos los aviones y helicópteros. Sus hangares están integrados. Construye extremos compatibles, da acceso útil a pasajeros o carga, crea la línea y compra un avión que pueda usar ambos extremos.

Una carretera pasa por una ciudad costera en crecimiento en Transport Fever 3
Una escena detallada de la ciudad TF3. Ilustra el juego, no es un punto de referencia de FPS ni una promesa para tu hardware. Imagen de prensa oficial · © Urban Games ↗

Qué hacer

  1. Comprueba el año y el avión deseado. El manual indica Airfields desde 1920 y Airports desde 1950. Un menú aéreo vacío en un año temprano no demuestra una instalación dañada.
  2. Coloca una instalación compatible en cada extremo. Revisa terreno, acceso por carretera y terminales de pasajeros o carga. Un aeródromo pequeño no sustituye a un aeropuerto si el avión elegido requiere este último.
  3. Conecta pasajeros o carga con cada terminal. Inspecciona cobertura y acceso reales. Usa una línea alimentadora para edificios fuera de la cobertura; un aeropuerto de pasajeros aislado no tiene demanda garantizada.
  4. Crea la línea aérea entre ambos extremos. Abre el hangar integrado o Buy Vehicles de la línea, compra y asigna un avión compatible. Observa aterrizaje, subida o carga y salida antes de añadir otro avión.
  5. Amplía solo tras observar colas y tráfico. Los aeropuertos admiten segunda pista, más terminales y hangares. Construir más no llena por sí solo los aviones vacíos ni corrige una terminal incompatible.
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Resumen oficial previo al lanzamiento. Utilice los cheques escritos para esta tarea; Los videos más antiguos pueden describir planes que luego cambiaron.

Cómo saber si funcionó

El avión completa ambas paradas y lleva los pasajeros o carga previstos. Compara ingresos y costes de la línea e inspecciona las colas antes de ampliar capacidad.

Si todavía estás estancado

No admite una parada: comprueba aeródromo frente a aeropuerto y terminal seleccionada. No carga: revisa categoría, cliente y ajustes de recogida. Menú de construcción de consola bloqueado antes de 1920: el desarrollador propone guardar y recargar; eso no hace comprable un avión aún no disponible.

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