Aísla el problema en tu propia partida
- Realice una verificación repetible. Cargue el guardado afectado, mantenga la misma velocidad de simulación y desplácese por la misma vista ocupada. Observe si el problema ocurre solo justo después de la carga, solo cuando aparecen los nombres de las ciudades o durante el juego. Deje que la actividad inicial se calme brevemente y luego repita el movimiento antes de cambiar algo.
- La etiqueta separada tartamudea. Si el enganche sigue nombres o íconos de ciudades, pruebe el reversible Alternar capa de ciudades primero. Si la vista falla sin esas etiquetas, restaure la superposición y continúe.
- Pruebe AA por sí solo. Tenga en cuenta los valores de gráficos actuales, luego baje o desactive el suavizado en el menú de gráficos del juego. Compara la misma vista y movimiento de cámara. un discusión sobre el hardware del reproductor de lanzamiento destaca 4× AA y VRAM limitada, pero la ganancia depende de la PC. Restaura AA si no ayuda.
- Mira la VRAM y prueba una opción más. Si la memoria de su GPU está cerca de su límite durante la vista afectada, reduzca la resolución de renderizado o la calidad de reflejo/sombra paso a paso. Vuelva a verificar después de cada cambio. Un jugador dijo que los reflejos medios ayudaron después de una actualización del controlador; eso no prueba qué cambio por sí solo causó la mejora.
- Verifique el controlador solo después de observar la línea de base. Si utiliza una GPU compatible y tiene un controlador anterior, compárelo con el controlador del proveedor actual y guarde lo mismo. Mantenga el número de versión anterior en sus notas para poder informar una regresión. No instale utilidades de ajuste de terceros ni modifique la afinidad de la CPU basándose en una publicación del foro.
Descripción general del juego Tycoon
Muestra el mapa y el contexto de simulación; No es un tutorial de referencia ni de corrección de tartamudez.
Ver en YouTube ↗Cómo notar un cambio ayudado
En el mismo estado de guardar, ver y simular, el problema repetido es menos frecuente o desaparece después de un cambio nombrado. El FPS promedio estable por sí solo no demuestra una entrega fluida de fotogramas. Mantenga una configuración solo cuando la comparación antes/después sea visible en juego.
Si el tartamudeo persiste
- Solo los primeros momentos después de la carga son difíciles: compare nuevamente después de que el mapa se estabilice. Registre cuánto dura el problema inicial y si regresa más tarde.
- Los cambios de AA y VRAM no hacen nada: restaurar los gráficos preferidos, comparar un pequeño guardado sin modificar con el guardado afectado y verificar el requisitos de hardware y SSD enumerados. Esto distingue un mapa particular grande/modificado de un problema de lanzamiento amplio.
- La simulación se ralentiza junto con los fotogramas: registre el tamaño del mapa, el recuento de vehículos y la velocidad de simulación. Es posible que una configuración de gráficos no aborde el trabajo de simulación. Informe la compilación, el hardware, el controlador, el tamaño de guardado y una ruta de cámara repetible a soporte oficial; un nuevo parche puede cambiar esta respuesta.
