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電腦和儲存/框架掛鉤

FPS不錯,但地圖還是卡頓?

正式版玩家報告於 十月1日(2026年)(UTC)檢查。 Windows 圖形選單和硬體結果有所不同; Steam 預覽版 40415 現在列出了渲染改進;通用修復或 FPS 增益尚未得到驗證。

載入後比較同一存檔,再調整一項畫質設定

等地圖載入穩定,重複相同鏡頭移動,再降低抗鋸齒(AA)測試。 若仍有幀時間卡頓,查看 VRAM 使用量,逐項降低渲染解析度、反射或陰影。一位正式版玩家回報更新顯示驅動與降低反射有效;另一位回報啟動時約 30 秒卡頓。這些是個案,不是保證修法。

Transport Fever 3沿海城市及路網
TF3 官方城市場景,可重複檢視。這不是測量的效能比較。 官方新聞圖片©Urban Games↗

在您自己的儲存中隔離故障

  1. 進行可重複的檢查。 載入受影響的儲存,保持相同的模擬速度並平移相同的繁忙檢視。請注意,卡頓是否僅在載入後發生、僅在城市名稱出現時發生,還是在整個遊戲過程中發生。讓初始活動短暫穩定,然後在進行任何更改之前重複該動作。
  2. 單獨的標籤卡頓。 如果掛鉤跟隨城市名稱或圖示,請測試可逆性 城市圖層切換 第一。如果沒有這些標籤,檢視就會卡頓,請恢復疊加並繼續。
  3. 自行測試AA。 記下目前的圖形值,然後在遊戲的圖形選單中降低或停用抗鋸齒功能。比較相同的檢視和相機移動。一個 release-播放器硬體討論 單獨使用 4× AA 和有限的 VRAM,但增益取決於 PC。如果沒有幫助,請恢復 AA。
  4. 觀看 VRAM 並測試另一個選項。 如果您的 GPU 記憶體在受影響的檢視期間接近其極限,請一次一步地降低渲染解析度或反射/陰影品質。每次更改後重新檢查。一名玩家表示,驅動程式更新後中等反射有所幫助;這並不能證明是哪一個改變單獨導致了改進。
  5. 僅在記下基線後檢查驅動程式。 如果您使用受支援的 GPU 並且擁有較舊的驅動程式,請與其當前的供應商驅動程式進行比較並進行相同的儲存。將舊版本號碼保留在筆記中,以便您可以報告回歸。請勿根據一篇論壇貼文安裝第三方調整實用程式或更改 CPU 關聯性。
觀看遊戲實況

大亨遊戲概述

顯示地圖和模擬上下文;它不是基準測試或口吃修復教學。

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十月 1 日預覽更新:測試受影響的渲染

官方版本 40415 註釋 列出相機/圖層渲染和視訊記憶體的改進。這是 Steam 預覽版,不是本次檢查的穩定版本。這並不能證明所有口吃都是固定的。如果您想測試它,請使用 預覽安裝和回滾步驟,保留穩定的儲存,並比較具有相同設定的相同檢視。

如何判斷更改有幫助

在相同的儲存、檢視和模擬狀態下,重複卡頓的頻率較低或在一次命名變更後消失。僅穩定的平均 FPS 並不能證明幀傳輸流暢。僅當播放前/後比較可見時才保留設定。

如果口吃仍然存在

  • 只有載入後的最初時刻是粗糙的: 地圖確定後再比較。記錄最初的故障持續了多長時間以及稍後是否會再次出現。
  • AA 和 VRAM 變更不起作用: 恢復首選圖形,將未修改的小型儲存與受影響的儲存進行比較,並檢查 列出的硬體和 SSD 要求。這將特定的大型/改裝地圖與廣泛的啟動問題區分開來。
  • 模擬隨著幀數減慢: 記錄地圖大小、車輛數量和模擬速度。圖形設定可能無法解決模擬工作。報告建置、硬體、驅動程式、儲存大小和一個可重複的相機路線 官方支援;新補丁可能會改變這個答案。