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建築/道路與軌道

連續建造道路與軌道

預發售 |檢查日期:九月29日(2026年)(UTC)。已公佈的系統,具有編輯檢查順序;發布版本未經遊戲測試。

選類型、點起點,再確認預覽路段

已公布的連續建造模式中,先選道路或鐵路類型、點起點,再以第二次點擊建造預覽路段。高度與坡度可調。經典拖曳並確認模式仍可選。

樹木繁茂的 TF3 鐵路走廊中的客運和貨運列車
TF3鐵路建設背景。新聞圖片未顯示施工預覽、坡度控製或經過測試的橋樑佈局。 官方新聞圖片·©Urban Games↗

檢查並更改內容

  1. 選擇基礎設施型別和模式。 選擇適合您正在建造的服務的公路或鐵路型別。決定是使用連續建造還是經典方法。此選擇涉及施工輸入,而不是線路建立或車輛分配。
  2. 點選起點。 在連續模式下,第一次按一下將啟動該片段。定位建議的端點並在第二次點選之前檢查即時預覽。檢查開始時的連接以及建議的方向。
  3. 調整預覽高度和坡度。 使用公佈的施工引數,而不是重複接受不合適的段落。檢查其與現有基礎設施和附近障礙物的對齊情況。來源未建立通用最高等級或最終鍵盤繫結。
  4. 如果有幫助,請使用捕捉指南。 發布的指南可幫助平行和傾斜的道路或軌道。檢查產生的連接和幾何形狀,而不是將捕捉的視覺對齊視為服務具有完整路線的證據。
  5. 建置並檢查該段。 第二次點選以連續模式建立預覽。施工完成後,檢查實際效果和下一步的預期連接。使用 路口檢查 用於道路行駛和 線路路由 當已完成的基礎設施旨在承載服務時。
觀看這個系統

官方預發售片段。較舊的計劃可能會改變;書面答案說明瞭已建立的內容以及仍需要建立檢查的內容。

如何判斷修復成功

建成的道路或軌道遵循預期路線並連接到網路的下一個可用部分。一旦分配了服務,車輛就可以行駛受影響的路線;僅靠建設並不能創造一條有效的運輸線。

如果你還是卡住

  • 控制與熟悉的 TF2 手勢不符: 檢查連續模式或經典模式是否處於作用中狀態。它們的輸入順序不同;開發商明確保留經典建築作為替代方案。
  • 預覽與現有基礎設施衝突: 調整端點、高度或坡度並再次檢查連接後再確認。避免假設橋樑或隧道將由未經驗證的捷徑建立。
  • 道路已建成,但車輛不使用: 檢查服務路徑和允許的路口移動。基礎設施的一部分可以在不屬於預期線路的情況下存在。