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產業 / 關閉警告

產業快關閉,或已經消失?

現行手冊與發售版玩家討論已於十月7日(2026年)查核。適用自由遊戲,並非本站實測;戰役規則與模組可能不同。

在倒數內處理,確認產業真正開始作業

收到關閉警告先暫停,選取該產業並查看實際貨運活動。現行手冊指出,倒數期間發生消耗、生產或出貨,就會取消移除。只有連線或工人公車,不能證明這些活動已發生。倒數結束後產業會移除;不要保證可復原或會在原位置重建。

TF3 煤礦、通道和工業建築的俯檢視
官方新聞資料中的一個煤礦。螢幕截圖不是地圖生成要求或保證的生成位置。 官方新聞圖片·©Urban Games↗

該怎麼辦

  1. 區分仍在警告中,還是建築已經消失。 選取通知並定位產業。讀取自己存檔的剩餘倒數,再暫停規劃。不要把剩餘時間花在尋找通用時限。
  2. 查看實際投入、產出與貨物流量。 加工工廠需要湊齊必要投入品,才能完成一批生產。跟著車輛卸貨,再確認工廠實際消耗或生產。路線從附近經過,或運了錯誤貨物,都不代表產業已作業。
  3. 若產出正在等待,安排有效出貨。 設定相容車輛,裝載產業產出並送往有效需求端或轉運點。跟著實際取貨觀察。若什麼都不裝,請用 產業取貨檢查;若交接失敗,請用 倉庫檢查.
  4. 恢復運行,觀察同一個警告。 確認作業真正發生,且關閉倒數停止。工人可以提高產量,但乘客抵達不在手冊列出的貨運活動取消關閉條件內。
  5. 若產業已消失,謹慎重接路線。 在受影響路線找到中斷站點,搜尋合適的既有供應端或需求端。等待動態生成前先查城鎮需求。目前沒有核實的保證說同一工廠能隨叫隨回。
觀看這個系統

官方預發售概覽。操作請依本頁檢查步驟;較早影片中的規劃可能已變更。

如何判斷修復成功

受警告產業仍存在,發生手冊記載的貨運活動,且倒數停止。若改接路線,車輛應到達替代站點並完成預期取貨或交付;只消除警告而未接通路線,不算同一成功結果。

如果你還是卡住

  • 已接供應路線卻仍關閉: 檢查實際交貨、消耗、生產、版本與已啟用模組。十月7日衣廠案例尚無確認的重現或修復;它不能證明只接投入端永遠足夠,也不能證明交付產出永遠是必要條件。
  • 倒數與攻略不同: 現行手冊描述730天;十月3日社群回覆說12個月。依自己畫面的倒數與版本判斷,不要把本頁期間當作保證。
  • 想停用產業關閉: 手冊記載的Industry closure frequency有Never選項。查看存檔可用的遊戲設定;更改關閉規則,不等於用模組停用新產業生成。
  • 工廠從未存在: 請用 需求驅動的產業出現檢查。開局地圖的可用性,與挽救警告中的產業是不同任務。