按照預覽路線
- 從靠近漁場的小鎮出發。 在住宅區附近設客運站,開通往港口的客運道路路線。這是預覽影片的第一段,見 Biffa 約 27:10 的路線配置.
- 連接港口和漁場。 另建從港口到漁場的客船線。加公車前,先查道路客運站與港口的道路連接。在一則 正式版玩家修復案例中,移動位置錯誤的港邊客運站後,乘客開始前往港口。客運段與魚貨路線保持分開。
- 為兩條線路分配車輛。 城鎮段使用客運道路車輛,水上段使用可載客的船,讓兩段服務實際執行。只畫路線但沒有車輛,無法運送工人。
- 檢查漁場面板。 乘客有時間抵達後,開啟漁場的工人加成面板。Biffa 預覽中可見加成變綠並出現任務完成回饋,時間為 35:09.
官方預發售概覽。操作請依本頁檢查步驟;較早影片中的規劃可能已變更。
如何判斷修復成功
漁場的 Boosters(加成) 面板在預覽中顯示工人專案轉綠,相關任務完成。請在自己的遊戲核對該面板與工人回饋;船隻抵達碼頭並不能證明工人已被計入。Urban Games 確認附近城鎮的工人可以提升產業產量。
如果工人加成仍未生效
- 沒有乘客開始行程: 檢查城鎮客運站、住宅通路,以及指派到港口路線的道路客車。也查港邊站的道路連接:引用的正式版案例中,只靠近港口入口仍無效。修正後先看乘客前往港口,再分別確認上船和工人增益。
- 乘客到達港口但未到達漁場: 檢查港口轉乘、船運路線是否停靠漁場,以及是否配置可載客的船。不能只用不載客的貨船完成此任務。
- 客車到達但工人專案不變: 檢查漁場旁終點站的位置和 Boosters 面板。另一個農場預覽先把站點移近,之後工人數增加;這不能證明所有產業適用同一距離。
其他產業
Urban Games 將工人供應列為產業生產加成。 塞尼亞克的農場預覽 也顯示乘客停靠調整和後來的工人進度。漁場和農場是單獨的預覽範例;其他產業可能需要不同的路線或停靠點。如果工人登記但產量仍然較低,請遵循 產業產量檢查.
