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PASSAGERS · BOOSTER DE L'INDUSTRIE

Envoyer les travailleurs sur les lieux de pêche

S'applique à l'aperçu du créateur de Biffa de septembre 2026. Il montre un itinéraire de travail ; la version finale est attendue le 29 septembre et peut différer.

Amenez les passagers de la ville par la route et par bateau

Dans l'aperçu de Biffa, une ligne routière de passagers emmène les gens de la ville au port, et un bateau à passagers les emmène vers les zones de pêche. Donnez à chaque étape un véhicule de tourisme et gérez le service. Ouvrez le booster d'ouvriers des lieux de pêche : l'aperçu montre qu'il devient vert et un message d'achèvement de tâche lorsque les ouvriers arrivent.

Des bus et tramways desservent une gare routière parmi les bâtiments de la ville en Transport Fever 3
Une plaque tournante des passagers de la ville. Le travail des travailleurs des fonds de pêche nécessite une connexion de passagers vers l'industrie ; il s'agit d'une image contextuelle, pas de l'écran d'achèvement de la tâche. Image presse officielle · © Urban Games ↗

Suivez l'itinéraire en avant-première

  1. Départ dans une ville proche des lieux de pêche. Aménager un arrêt routier pour passagers à proximité de la zone résidentielle et faire circuler une ligne routière pour passagers jusqu'au port. C'est la première étape montrée dans Paramétrage de l'itinéraire de Biffa vers 27:10.
  2. Connecter le port aux fonds de pêche. Créer une ligne de bateau à passagers séparée entre le port et l'arrêt des lieux de pêche. Gardez-le distinct de la route du poisson cargo.
  3. Attribuez des véhicules aux deux lignes. Utilisez un véhicule routier de passagers sur le tronçon en ville et un bateau à passagers sur le tronçon fluvial, puis laissez les deux services fonctionner. Une ligne tracée sur la carte sans véhicules ne transportera pas de travailleurs.
  4. Vérifiez le panneau des zones de pêche. Ouvrez son booster de travail une fois que les passagers ont eu le temps de voyager. L'aperçu de Biffa montre le booster vert et les commentaires sur l'achèvement des tâches par 35:09.
REGARDEZ CE SYSTÈME

Industries et fret

Origines, catégories de marchandises, infrastructures de chargement et transferts.

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Aperçu officiel de la pré-version. Utilisez les chèques écrits pour cette tâche ; des vidéos plus anciennes peuvent décrire des plans qui ont changé par la suite.

Comment savoir si cela a fonctionné

Les lieux de pêche' Boosters rend l'élément de travail vert dans l'aperçu et la tâche associée se termine. Vérifiez ce panneau et les commentaires de ses travailleurs dans votre propre jeu ; le simple fait qu'un bateau arrive au quai ne prouve pas que les travailleurs ont été comptés. Urban Games confirme que les travailleurs des villes voisines peuvent augmenter la production industrielle.

Si le booster reste vide

  • Aucun passager ne commence le voyage : inspecter l'arrêt des voyageurs de la ville, sa liaison avec la zone résidentielle et le véhicule routier affecté à la ligne portuaire.
  • Les passagers arrivent au port mais pas aux lieux de pêche : inspecter le transfert portuaire, les zones de pêche de la ligne de bateau s'arrêtent et si un bateau à passagers est affecté. Un cargo ne remplira pas cette tâche de passagers.
  • Les véhicules de tourisme arrivent mais l'élément ouvrier reste inchangé : inspectez l'emplacement du dernier arrêt à côté des lieux de pêche et du panneau Boosters. Dans un autre aperçu agricole, le rapprochement d'un arrêt a précédé une augmentation du nombre de travailleurs ; cet exemple n’établit pas de règle de distance universelle.

Autres industries

Urban Games décrit l'offre de travailleurs comme un stimulant de la production industrielle. Aperçu de la ferme de Seniac affiche également un réglage d'arrêt du passager et la progression ultérieure du travailleur. Les zones de pêche et la ferme sont des exemples d'aperçu distincts ; d'autres industries peuvent avoir besoin d'un itinéraire ou d'arrêts différents. Si les travailleurs s’inscrivent mais que la production reste faible, suivez les vérification de la production de l'industrie.