Décidez s'il doit déjà exister
- Inspectez la demande actuelle de biens d'une ville. Les premières villes demandaient des produits simples comme du poisson, des légumes ou des planches. Si le produit final que vous souhaitez ne répond pas à la demande, ne présumez pas que ses usines sont censées figurer sur la carte de départ.
- Développez une ville pour débloquer davantage de besoins. Terminer les voyages de passagers et les livraisons de marchandises dont il a actuellement besoin. Si la croissance s'arrête, utilisez le city XP et vérification des notes avant d'attendre une industrie qui dépend d'une demande ultérieure.
- Surveillez le nouveau produit et sa chaîne d'approvisionnement. Quand une grande ville commence à exiger un bien complexe, consultez la carte pour connaître les industries nécessaires à sa fabrication. Le promoteur affirme que ces installations apparaissent de manière dynamique à mesure que la demande augmente ; il n'a pas indiqué de minuterie d'apparition fixe ni de position sélectionnée par le joueur.
- Vérifiez le climat de la carte. Les branches peuvent différer. L'exemple de conserves Urban Games utilise du fer blanc et de la viande, du poisson ou les deux ; une carte aride n'a pas de fermes piscicoles, cette branche doit donc utiliser de la viande. Ne cherchez pas indéfiniment un fournisseur exclu du climat.
- Choisissez le bac à sable uniquement si vous souhaitez un contrôle manuel. Urban Games indique que le bac à sable peut changer les besoins et les industries de la ville en démarrage. Le chemin de contrôle exact de la version à la construction n’a pas encore été vérifié.
Industries et fret
Origines, catégories de marchandises, infrastructures de chargement et transferts.
Regarder sur YouTube ↗Aperçu officiel de la pré-version. Utilisez les chèques écrits pour cette tâche ; des vidéos plus anciennes peuvent décrire des plans qui ont changé par la suite.
Comment savoir si la dépendance est satisfaite
La ville affiche la nouvelle demande de produits finaux et l'industrie nécessaire apparaît sur la carte. C'est le point de contrôle utile ; un certain nombre de jours qui s'écoulent ne constituent pas un déclencheur publié. Construisez ensuite la route qui fournit ses entrées et délivre sa sortie.
S'il n'est toujours pas là
- Aucune nouvelle demande de la ville : continuez à diagnostiquer la croissance. Les voyages terminés et les livraisons de marchandises requises rapportent de l'XP ; les faibles notes des villes peuvent réduire son effet.
- La matière première attendue est absente : vérifiez si le climat utilise une autre branche, comme la viande au lieu du poisson pour les conserves sur les cartes arides.
- La commune réclame le produit, mais aucun fournisseur n'est visible : recherchez la carte complète et confirmez la version du jeu. Le développeur n'a pas spécifié le délai ou le placement exact de l'apparition, n'appliquez donc pas de règle de densité industrielle TF2 comme correctif.
- L'industrie existe mais produit trop peu : passez au contrôle de production et de rappel; c'est un problème différent.
Si votre objectif est le placement direct dans l'industrie, comparez les Outils du monde Sandbox avec paramètres Tycoon ordinaires.
