← 所有任務

地圖/產業可用性

地圖上沒有需要的產業?

適用於Urban Games’公佈的預發售需求驅動產業體系。在 九月29日(2026年)發布版本中重新檢查生成時間、沙盒控制和確切選單。

找工廠之前先檢查城鎮需要什麼

TF3 開局不會在地圖上放置所有產業。 開局只出現供應城鎮簡單貨物所需的產業。隨城鎮成長、開始需求複雜產品,相關產業才會出現。先確認城鎮真的需要該產品,再發展城鎮並觀察新需求。氣候可能改變生產鏈分支。

TF3 煤礦、通道和工業建築的俯檢視
官方新聞資料中的一個煤礦。螢幕截圖不是地圖生成要求或保證的生成位置。 官方新聞圖片·©Urban Games↗

決定它是否還應該存在

  1. 檢查城鎮目前的商品需求。 早期城鎮需要簡單的物品,如魚、蔬菜或木板。如果您想要的最終產品不符合其需求,請不要假設其工廠應該出現在起始地圖上。
  2. 發展城鎮以解鎖更多需求。 完成目前所需的旅客行程和貨物交付。如果生長停滯,請使用 城市 XP 與評級檢查 在等待依賴後期需求的產業之前。
  3. 專注於新產品及其供應鏈。 當一個較大的城鎮開始需要一種複雜的商品時,請檢查地圖以瞭解製造該商品所需的產業。開發商表示,這些設施會隨著需求的增加而動態出現。它沒有說明固定的生成計時器或玩家選擇的位置。
  4. 檢視地圖的氣候。 分支可能不同。 Urban Games' 罐頭食品範例使用馬口鐵加肉、魚或兩者;乾旱的地圖沒有養魚場,因此該分支必須使用肉類。不要無限期地尋找不受氣候影響的供應商。
  5. 僅當您需要手動控制時才選擇沙箱。 Urban Games表示沙箱可以改變起始城鎮的需求和產業。確切的發布-建置控制路徑尚未得到驗證。
觀看這個系統

官方預發售概覽。操作請依本頁檢查步驟;較早影片中的規劃可能已變更。

如何判斷依賴關係是否滿足

小鎮展示了新的終端產品需求,必要的產業出現在地圖上。這是有用的檢查點;過去的一定天數不是已發布的觸發器。然後建立提供輸入並傳送輸出的路線。

如果還沒有

  • 無新城需求: 繼續診斷成長。完成的行程和所需物品的交付可賺取 XP;較​​弱的城市評級會降低其效果。
  • 預期原料不存在: 檢查氣候是否使用另一個分支,例如乾旱地圖上的罐頭食品用肉代替魚。
  • 該鎮需要該產品,但看不到供應商: 搜尋完整地圖並確認遊戲版本。開發人員尚未指定確切的生成延遲或放置位置,因此請勿套用 TF2 產業密度規則作為修復。
  • 這個產業存在,但產量太少: 切換到 生產和增益檢查;這是一個不同的問題。

如果您的目標是直接產業安置,請比較 具有普通大亨設定的沙盒世界工具.