決定它是否還應該存在
- 檢查城鎮目前的商品需求。 早期城鎮需要簡單的物品,如魚、蔬菜或木板。如果您想要的最終產品不符合其需求,請不要假設其工廠應該出現在起始地圖上。
- 發展城鎮以解鎖更多需求。 完成目前所需的旅客行程和貨物交付。如果生長停滯,請使用 城市 XP 與評級檢查 在等待依賴後期需求的產業之前。
- 專注於新產品及其供應鏈。 當一個較大的城鎮開始需要一種複雜的商品時,請檢查地圖以瞭解製造該商品所需的產業。開發商表示,這些設施會隨著需求的增加而動態出現。它沒有說明固定的生成計時器或玩家選擇的位置。
- 檢視地圖的氣候。 分支可能不同。 Urban Games' 罐頭食品範例使用馬口鐵加肉、魚或兩者;乾旱的地圖沒有養魚場,因此該分支必須使用肉類。不要無限期地尋找不受氣候影響的供應商。
- 僅當您需要手動控制時才選擇沙箱。 Urban Games表示沙箱可以改變起始城鎮的需求和產業。確切的發布-建置控制路徑尚未得到驗證。
官方預發售概覽。操作請依本頁檢查步驟;較早影片中的規劃可能已變更。
如何判斷依賴關係是否滿足
小鎮展示了新的終端產品需求,必要的產業出現在地圖上。這是有用的檢查點;過去的一定天數不是已發布的觸發器。然後建立提供輸入並傳送輸出的路線。
如果還沒有
- 無新城需求: 繼續診斷成長。完成的行程和所需物品的交付可賺取 XP;較弱的城市評級會降低其效果。
- 預期原料不存在: 檢查氣候是否使用另一個分支,例如乾旱地圖上的罐頭食品用肉代替魚。
- 該鎮需要該產品,但看不到供應商: 搜尋完整地圖並確認遊戲版本。開發人員尚未指定確切的生成延遲或放置位置,因此請勿套用 TF2 產業密度規則作為修復。
- 這個產業存在,但產量太少: 切換到 生產和增益檢查;這是一個不同的問題。
如果您的目標是直接產業安置,請比較 具有普通大亨設定的沙盒世界工具.
