匯入地形高度
- 先儲存地圖副本。在 Map Editor 編輯前選好氣候、尺寸與長寬比;進入編輯器後無法更改這些設定。
- 準備 16 位元灰階 PNG,而不是彩色截圖或改副檔名的 JPEG。尺寸須符合目標地圖:Small 1:1 使用 2049 × 2049 像素,Medium 1:1 使用 2817 × 2817,Very Large 1:1 使用 4097 × 4097。其他長寬比請查下方官方解析度表。每個像素代表地形的一個角點:長度(公尺)=(像素數 − 1)× 4。
- 開啟高度圖匯入工具及其資料夾按鈕。把 PNG 放到開啟的 userdata 下的
heightmaps資料夾,再於 Import 選取。Steam 的 userdata 根路徑包含3493540/local;這不是遊戲安裝目錄。 - 用 Minimum Height 設定黑色對應高度,Maximum Height 設定白色對應高度。明確選擇 Water Level;手冊建議使用 0,以取得較好的材質/生物群系結果。匯入前檢查預覽;只有要保留已放置的景物時才開啟 Keep Assets。
- 按 Import,等待產生完成。先檢查海岸、山丘和地形比例,再新增城鎮或細部景物。
匯入生物群系、河流與山地遮罩
- 使用相同氣候與產生器建立一張暫存地圖。在 Export 分頁開啟 Biomes Data 並匯出範例,保留原檔作為已知的比較基準。
- 使用 Biomes 匯入操作中的資料夾按鈕開啟
biomes。修改匯出遮罩的副本,不要把地形高度 PNG 填進每個欄位。 - Biomes 遮罩依產生器的生物群系數量,把灰階值分為等寬區間。其他提供的遮罩使用黑/白資料。把每個檔案指定給相符的項目;可用項目取決於所選產生器。
- 選取遮罩檔,檢查圖例和地圖預覽,再按 Apply。若 Apply 無法使用,先試同一產生器匯出的未修改遮罩,並與基準比較尺寸、影像模式及欄位指定。玩家原帖不足以證明按鈕停用的通用原因。
如何判斷修復成功
地形符合高度預覽,套用遮罩後,所需生物群系出現在預期區域。用 Save Map 另存新名稱,再重新載入,確認結果保留。匯入地形不會自動重建真實地點的城鎮、產業或運輸路線。
找不到檔案或 Apply 仍停用時
找不到高度檔:重新按遊戲的資料夾按鈕,確認 PNG 位於 heightmaps,並核對解析度和灰階模式。地形比例錯誤:重查兩個高度界限及地圖尺寸。連有效的匯出基準也無法套用遮罩:保留原地圖,記錄版本、氣候/產生器、檔案尺寸和受影響欄位,供支援排查。不要刪除地圖,也不要假設 TF2 的資料夾步驟可直接套用。
相關任務: 建立、儲存並遊玩自訂地圖 · 重現地圖種子 · 啟用實驗地圖尺寸 · 尋找 userdata 並備份存檔
