Importar a elevação
- Salve uma cópia do mapa. No Map Editor, escolha o clima, o tamanho e a proporção antes de editar; esses parâmetros não podem ser alterados dentro do editor.
- Prepare um PNG em escala de cinza de 16 bits, não uma captura colorida nem um JPEG renomeado. Use a resolução correspondente: Small 1:1 usa 2049 × 2049 pixels, Medium 1:1 usa 2817 × 2817 e Very Large 1:1 usa 4097 × 4097. Para outras proporções, consulte a tabela oficial abaixo. Cada pixel é um vértice do terreno: comprimento em metros = (pixels − 1) × 4.
- Abra a ferramenta de importação de mapa de altura e seu botão de pasta. Coloque o PNG na pasta
heightmapsaberta dentro de userdata e selecione-o em Import. A raiz de userdata do Steam contém3493540/local; não é o diretório de instalação do jogo. - Defina Minimum Height para o preto e Maximum Height para o branco. Escolha Water Level de propósito; o manual recomenda 0 para os resultados de materiais/biomas. Confira a prévia antes de importar. Ative Keep Assets apenas se quiser manter os elementos de cenário já colocados.
- Clique em Import. Aguarde a geração terminar e confira a costa, as colinas e a escala do terreno antes de acrescentar cidades ou detalhes.
Importar máscaras de biomas, rios e montanhas
- Gere um mapa temporário com o mesmo clima e gerador. Na aba Export, ative Biomes Data e exporte uma amostra. Preserve os arquivos originais como referência conhecida.
- Use o botão de pasta nos controles de importação de Biomes para abrir
biomes. Edite cópias das máscaras exportadas em vez de colocar o PNG de elevação em todos os campos. - A máscara Biomes divide os valores de cinza em intervalos iguais de acordo com a quantidade de biomas do gerador. As outras máscaras disponíveis usam dados em preto/branco. Associe cada arquivo à entrada correta; as entradas disponíveis dependem do gerador escolhido.
- Selecione as máscaras, confira a legenda e a prévia do mapa e clique em Apply. Se Apply estiver desativado, teste primeiro as máscaras sem edição exportadas desse gerador. Compare dimensões, modo de imagem e campos atribuídos com a referência. O relato do jogador não comprova uma causa universal para o botão desativado.
Como saber se funcionou
O terreno corresponde à prévia de elevação, e as máscaras aplicadas posicionam os biomas desejados nas regiões certas. Use Save Map com outro nome, recarregue o mapa e confirme que o resultado persiste. Importar terreno não recria automaticamente as cidades, indústrias ou linhas de transporte de um lugar real.
Se o arquivo não aparecer ou Apply continuar desativado
Arquivo de elevação ausente: reabra a pasta pelo jogo, confirme que o PNG está em heightmaps e compare resolução e modo de cinza. Escala incorreta: confira os dois limites de altura e o tamanho do mapa. Falha das máscaras mesmo com uma referência exportada válida: preserve o mapa original e registre versão, clima/gerador, dimensões e campo afetado para o suporte. Não apague o mapa nem presuma que os caminhos de TF2 servem.
Tarefas relacionadas: Criar, salvar e jogar um mapa personalizado · Recriar uma semente de mapa · Ativar tamanhos de mapas experimentais · Encontrar userdata e fazer backup dos saves
Visão geral da jogabilidade do Tycoon
Visão geral oficial do jogo para contexto; não demonstra esta tarefa de gerenciamento de arquivos.
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