Importeer de hoogte
- Sla een kopie van uw kaart op. Kies in Map Editor het klimaat, de grootte en de verhouding voordat u gaat bewerken; deze kunnen niet binnen de editor worden gewijzigd.
- Maak een 16-bits grijswaarden-PNG, geen kleurenscreenshot of een hernoemde JPEG. Zorg dat de doelresolutie overeenkomt: Klein 1:1 gebruikt 2049 × 2049 pixels, Medium 1:1 gebruikt 2817 × 2817 en Very Large 1:1 gebruikt 4097 × 4097. Gebruik voor andere verhoudingen de officiële resolutietabel hieronder. Eén pixel is een terreinhoek: de lengte in meters is (pixels − 1) × 4.
- Open het gereedschap voor hoogtekaartimport en de bijbehorende mapknop. Zet de PNG in de geopende
heightmapsonder gebruikersgegevens en selecteer deze vervolgens in Importeren. De Steam-gebruikersgegevensroot bevat3493540/local; het is niet de installatiemap van het spel. - Stel de minimale hoogte in voor zwart en de maximale hoogte voor wit. Kies bewust voor Waterniveau; de handleiding beveelt 0 aan voor materiaal-/bioomresultaten. Controleer het voorbeeld voordat u importeert. Schakel Activa behouden alleen in als u van plan bent geplaatste landschappen te behouden.
- Klik op Importeren. Wacht tot de generatie klaar is en inspecteer de kust, de heuvels en het terrein voordat je steden of mooie landschappen toevoegt.
Importeer biomen, rivieren en bergmaskers
- Genereer een tijdelijke kaart met hetzelfde klimaat en dezelfde generator. Schakel op het tabblad Exporteren Biomes-gegevens in en exporteer een monster. Bewaar die originele bestanden als een bekende basislijn.
- Gebruik de mapknop in de Biomes-importknoppen om te openen
biomes. Bewerk kopieën van de geëxporteerde maskers in plaats van uw hoogte-PNG naar elk veld te kopiëren. - Het Biomen-masker verdeelt grijswaardenwaarden in gelijke intervallen voor het aantal biomen van de generator. Andere aangeboden maskers gebruiken zwart/wit-gegevens. Zorg ervoor dat elk bestand overeenkomt met het genoemde item; de beschikbare vermeldingen zijn afhankelijk van de geselecteerde generator.
- Selecteer de maskerbestanden, controleer de legenda en het kaartvoorbeeld en klik vervolgens op Toepassen. Als Toepassen is uitgeschakeld, probeer dan eerst de onbewerkte maskers die door die generator zijn geëxporteerd. Vergelijk afmetingen, beeldmodus en toegewezen velden met die basislijn. Het spelersrapport geeft geen universele oorzaak aan voor een uitgeschakelde knop.
Hoe je kunt zien dat het werkte
Het terrein komt overeen met uw hoogtevoorbeeld en de toegepaste maskers plaatsen de beoogde biomen in de beoogde gebieden. Sla de kaart op onder een nieuwe naam, laad deze opnieuw en bevestig dat het resultaat blijft bestaan. Door terrein te importeren worden niet automatisch de steden, industrieën of transportlijnen van een echte plaats gereproduceerd.
Als het bestand ontbreekt of Toepassen blijft uitgeschakeld
Ontbrekend hoogtebestand: open de mapknop van het spel opnieuw, bevestig dat de PNG in hoogtekaarten staat en vergelijk de resolutie en grijswaardenmodus. Verkeerde terreinschaal: controleer zowel de hoogtelimieten als de kaartgrootte opnieuw. Maskerfout met een geldig geëxporteerde basislijn: bewaar de originele kaart en recordopbouw, klimaat/generator, bestandsafmetingen en het getroffen veld ter ondersteuning. Wis de kaart niet en ga er niet vanuit dat de instructies voor de TF2-map van toepassing zijn.
Gerelateerde taken: Maak, bewaar en speel een aangepaste kaart · Maak een kaartzaad opnieuw · Experimentele kaartformaten inschakelen · Vind gebruikersgegevens en maak een back-up van opgeslagen bestanden
Tycoon-gameplayoverzicht
Officieel speloverzicht voor context; het demonstreert deze bestandsbeheertaak niet.
Bekijk op YouTube ↗