← Alle taken

LADING · SCHIP NAAR VRACHTWAGEN

Fish kan niet van schip naar vrachtwagen worden verplaatst

Release-spelerrapporten opnieuw gecontroleerd op 3 oktober 2026 (PDT), plus de overdrachtsregel Urban Games; de gekoppelde Seniac-run is een pre-release preview. We hebben niet elke vertakking gereproduceerd in een release-save.

Controleer de laadselectie en daarna de overslag

Selecteer Fish voor laden bij de visgronden, niet bij de bestemmingshaven. Blijft Fish op het schip met de waarschuwing A cargo type cannot be unloaded anywhere, open dan de bestemmingshaven van die lijn in Line Manager. Verwijder Fish uit de laad selectie en wis een ingestelde vraag om Fish te laden of tot een vulniveau aan te vullen bij de bestemming; laat lossen toegestaan. Spelers van de release losten deze halte-instellingen op, ook als er al een magazijn was. Controleer bij overslag naar een vrachtwagen of de haven Fish kan doorgeven aan een verbonden magazijn dat het accepteert en of een afzonderlijke vrachtwagenlijn de stad bedient. Alleen een magazijn herstelt geen omgekeerde halte-instelling.

Een vrachtschip vervoert bulkmateriaal langs een bosrijke rivier in Transport Fever 3
Een TF3-riviervrachtscène. Deze persafbeelding is niet de herstelsequentie van de vistransfer; volg de stappen en gekoppelde voorbeeldbeelden. Officiële persafbeelding · © Urban Games ↗

Fish blijft aan boord: kies het bijpassende symptoom

  • Waarschuwing met Fish geselecteerd in de ontvangende haven: begin met de onderstaande instelling voor het laden van de bestemming. Fish daar geselecteerd, vraagt ​​om ophalen, niet om bezorgen.
  • De stopinstellingen zijn correct, maar Fish blijft nog steeds aan boord: inspecteer de daadwerkelijke magazijnverbinding, het geaccepteerde product en de vrije voorraadruimte van de haven. Een nabijgelegen gebouw is geen bewijs van een aangesloten, bruikbaar Fish slot.
  • Het schip lost maar de vrachtwagen blijft leeg: inspecteer de afzonderlijke pick-up. Als de vrachtwagen in plaats daarvan terugkeert met Fish, controleer dan de laadinstelling voor de bestemming en de ontvangstvraag.

Deze controles hebben betrekking op de taak visgronden → haven → stad. De waarschuwing kan ook voorkomen op andere vrachtroutes; er ontstaat niet één universele Fish- of magazijnoplossing.

Repareer de route

  1. Controleer de twee haltes van de scheepslijn. Selecteer Fish voor laden op de visgronden. Bij de stadshaven verwijdert u Fish uit de laad selectie; in een 29 september release-spelercase, deze instelling zorgde ervoor dat het schip probeerde te laden op de bestemming. Loslaten toegestaan ​​en één geladen schip zien arriveren. Het pictogram Fish in de laadselector is geen ontlaadopdracht. In een Steam-thread vrijgeven, een andere speler heeft het lossen van een geblokkeerde stad getraceerd tot het vulniveau Fish op de bestemming is ingesteld op 100%, zelfs als geforceerd lossen is geselecteerd; maak de vraag naar het laden/vullen van de bestemming duidelijk, indien aanwezig.
  2. Controleer de haven en ontvangstverbinding. Zorg ervoor dat het schip een haven gebruikt die geschikt is voor vracht, en niet een configuratie voor alleen passagiers. Plaats een Fish-compatibel magazijn binnen het feitelijke stroomgebied van de haven en de toegang tot de vrachtstop voor vrachtwagens; inspecteer het in-game verbindingshoogtepunt of het inkomende display van het magazijn. Nabijheid op het oog alleen bewijst geen verband. Een exacte universele straal is niet geverifieerd.
  3. Controleer de Fish-sleuf van het magazijn. Open het voorraad-/filterpaneel. Als een ander product het ontvangende magazijn bezet of filtert, selecteert u het Fish-filter of zorgt u voor een aparte Fish-compatibele module en kijkt u of Fish binnenkomt. EEN magazijnkoffer voor release-speler werd opgelost door dit filter te wijzigen; het bewijst niet dat elk leeg pakhuis dezelfde fout heeft.
  4. Voltooi het afzonderlijke vrachtwagengedeelte. Laad Fish bij de vrachthalte die toegang geeft tot dat magazijn. Stuur een geschikte vrachtwagen naar een tweede halte die de vragende stadsgebouwen bereikt; selecteer Fish niet in de laad selectie. Als de ontvangende stad zich al binnen het dekkingsgebied van de haven bevindt, controleer dan of deze Fish direct verbruikt voordat je ervan uitgaat dat het pakhuis vol zou moeten raken.
  5. Traceer één levering. Bekijk Fish op het schip, de haven/magazijninkomende of voorraadweergave, Fish op een vertrekkende vrachtwagen en de levering van de ontvangende stad. Gebruik de eerste ontbrekende fase om de volgende controle te kiezen.
Kijk naar dit systeem

Industrieën en vracht

Herkomst, ladingcategorieën, laadinfrastructuur en overslag.

Bekijk op YouTube ↗

Officieel pre-releaseoverzicht. Gebruik voor deze taak de schriftelijke cheques; oudere video's beschrijven mogelijk plannen die later zijn gewijzigd.

De bestemming is vol?

Als het aankomende voertuig de juiste lading vervoert en de verbinding werkt, inspecteer dan de daadwerkelijke ontvangende voorraad. Een volledig fabrieksinvoer- of overslagmagazijn kan lading op het voertuig achterlaten. Volg de checklist voor volledige buffer en overaanbod voordat u nog een feeder toevoegt of geforceerd lossen inschakelt; het weggooien van overtollig materiaal is geen succesvolle levering.

Waarom dit afzonderlijke fouten zijn

In Seniac's preview start om 17:45waren de laad- en losinstellingen van het schip omgekeerd. Door dit te repareren kon het schip vis verzamelen. Later, om 24:03voegde hij een magazijn toe vlakbij de haven en een vrachtwagenstopplaats om de verdere overslag mogelijk te maken. De video toont beide veranderingen, en bewijst dus niet dat het magazijn alleen de hele route repareerde.

Hoe je kunt zien dat het werkte

De volledige keten is voltooid: Fish gaat aan boord bij de visgronden, verlaat het schip in de haven, verschijnt in het ontvangende magazijn of wordt direct geconsumeerd door een aangesloten klant, gaat vervolgens mee op de vrachtwagen en telt op de aanvragende bestemming wanneer een vrachtwagentraject nodig is. In het voorbeeld veranderde de speler zowel de stoprichting als de plaatsing van het magazijn; die beelden kunnen niet één universele oplossing isoleren.

Als Fish nog steeds niet beweegt

  • Het schip is leeg: controleer Fish opnieuw het laden op de visgronden, de compatibiliteit van de scheepslading en of de route de bron bereikt.
  • Fish blijft op het schip in de haven: verwijder Fish uit de bestemming laad selector, bevestig dat lossen toegestaan blijft en inspecteer de vrachtconfiguratie van de haven. Een speler van 29 september rapporteerde: “Een vrachttype kan nergens worden gelost, ondanks dat het bij stop 1 is geladen” voordat hij deze selectie corrigeerde.
  • Het schip lost, maar het magazijn blijft leeg: inspecteer de haven-magazijnverbinding en magazijn Fish filter/beschikbare sleuf. Als consumenten in de buurt Fish rechtstreeks accepteren, controleer dan eerst hun bezorging. Het schip van een andere speler één keer gelost en gestopt ondanks een magazijn; dat rapport heeft geen enkele bevestigde oorzaak.
  • Fish komt de opslag binnen, maar de vrachtwagens zijn leeg: controleer de toegang tot het magazijn van de uitgaande stop, Fish het laden daar en de vrachtcategorie van de vrachtwagen. Gebruik de algemene overdrachtchecklist als het om een andere lijn of product gaat.
  • Een vrachtwagen vervoert Fish terug uit de stad: Verwijder Fish uit de laadselectie bij de bestemming en wis een eventueel Fish-vulniveau van 100%. Controleer daarna of de afleverhalte de vragende gebouwen dekt. Klik zo nodig op de afzonderlijke ontvangende gebouwen om te zien of hun vraag naar Fish al volledig is gedekt, zoals UG-Sam stelt voor in de releasethread. Een ophaalstop naast een magazijn is niet automatisch een voltooide stadslevering.

Urban Games' uitzondering voor directe consumenten betekent dat er een magazijn nodig is voor een lijnwijziging, en niet voor elke directe levering. Als elke zichtbare fase voorbij is, maar de taak nog steeds mislukt, sla dan de waarschuwing op, stop de instellingen en het magazijnvoorraadscherm voor een release-build bugrapport; huidige spelerthreads brengen geen universele bug of exacte verbindingsradius tot stand.