Traceer en test het geblokkeerde stuk
- Volg een vertraagd voertuig. Selecteer de bus of vrachtwagen en kijk waar deze het eerst langzamer gaat rijden. Let op het voorste voertuig, de rijstrook die het volgt en of de file begint op een openbare weg, bij een halte of op een kruispunt. Een stop of geblokkeerde bocht vergt een andere reparatie.
- Inspecteer het lijnpad en de baanverbindingen. Open de betreffende regel in Line Manager. Controleer of het weergegeven pad daadwerkelijk gebruik maakt van een beschikbare rijstrook door het langzame stuk en vóór de volgende stop weer kan invoegen. Het huidige Streets and Tracks-handboek zegt dat snellere voertuigen extra rijstroken kunnen gebruiken wanneer die rijstroken dezelfde bestemming bereiken. Controleer de beweging bij de volgende kruising en het open stuk; meer asfalt garandeert geen ander bruikbaar pad.
- Voor bussen: test een openbaarvervoerstrook. TF3 ondersteunt configureerbare bus- en trambanen. Probeer op het geblokkeerde deel van een busroute het openbaar vervoer een eigen aangesloten rijstrook te geven en inspecteer het pad vervolgens opnieuw. EEN discussie over release-speler suggereert dit voor bussen die vastzitten achter paardenkarren. Ga er niet van uit dat een vrachtwagen de busbaan mag gebruiken.
- Je kunt ook een rijstrookwaypoint testen. Als de binnenste rijstrook ononderbroken is, selecteert u het betrokken lijnsegment en houdt u Shift ingedrukt terwijl u op de beoogde rijstrook klikt in Line Manager. Een speler in dezelfde discussie meldt deze baanspecifieke oplossing; de waypointgids legt de gedocumenteerde pc-snelkoppeling uit. Bewaar het tussenpunt alleen als het weergegeven pad en een volledige voertuigrit de beoogde weg gebruiken zonder een stop te missen.
- Vergelijk één run voor en na. Bekijk hetzelfde gedeelte met dezelfde simulatiesnelheid. Als een bus de gereserveerde of gekozen rijstrook gebruikt en het langzame voertuig vrijmaakt, houd dan het kleinste wisselgeld aan. Als het nog steeds in de wachtrij staat, herstel dan het experiment voordat u de kruispuntcontroles of de hele gang wijzigt.
Infrastructuur
Toont weg- en rijbaanhulpmiddelen; het is geen demonstratie dat elk voertuig inhaalt.
Bekijk op YouTube ↗Hoe je kunt zien dat het werkte
Het lijnpad gebruikt de gekozen verbonden rijstrook, het betrokken voertuig passeert het langzame gedeelte en bereikt nog steeds de volgende geplande stop. Hetzelfde traject of contract opnieuw meten; alleen een veranderde wegvorm is geen succes.
Als hij nog steeds het langzame voertuig volgt
- De bus kan de gekozen rijstrook niet inrijden: inspecteer de start-, afrit- en kruisingsrechten van de rijstrook in de controlelijst voor knooppunten; verplaats of verwijder een waypoint dat de lijn doorbreekt.
- Een vrachtwagen is geblokkeerd: een busbaan is geen beloofde vrachtoplossing. Probeer een geldig alternatief lijnpad en controleer of een stop of afslag de echte wachtrij is.
- De rijstrook is bruikbaar, maar het passeren blijft inconsistent: spelers rapporteren zowel succesvolle als mislukte inhaalacties bij het loslaten. Leg de opslag, de indeling van de weg, de voertuigtypen en de spelopbouw vast wanneer u dit rapporteert officiële ondersteuning. Blijf niet verbreden in de veronderstelling dat een andere rijstrook het passeren garandeert.
