ブロックされたストレッチをトレースしてテストします
- 一台の遅れた車両を追跡します。 バスまたはトラックを選択し、最初に速度が落ちる場所を観察します。先行車両、後続車線、および列の開始地点が一般道路、停止地点、交差点のいずれであるかに注意してください。停止またはターンがブロックされている場合は、別の修理が必要です。
- ラインパスとレーン接続を検査してください。 Line Manager で影響を受ける回線を開きます。表示された経路が実際に低速区間の利用可能な車線を使用しており、次の停止前に再合流できるかどうかを確認します。アスファルトが増えても、ラインが別の車線を選択することが保証されるわけではありません。
- バスの場合は、公共交通機関の車線をテストします。 TF3 は、構成可能なバスと路面電車のレーンをサポートします。バス路線の障害のある部分では、公共交通機関に専用の接続レーンを割り当ててから、経路を再度検査してください。あ リリースプレイヤーのディスカッション は、馬車の後ろに閉じ込められたバスに対してこれを提案します。貨物トラックがバスレーンを使用する可能性があるとは考えないでください。
- あるいは、車線のウェイポイントをテストします。 内側の車線が連続している場合は、影響を受ける線分を選択し、Shift キーを押しながら Line Manager で目的の車線をクリックします。同じディスカッションに参加しているプレイヤーが、このレーン固有の回避策を報告しています。の ウェイポイントガイド では、文書化された PC ショートカットについて説明します。表示された経路と完全な車両旅行が目的の道路を経由地を見逃すことなく使用される場合にのみ、ウェイポイントを保持してください。
- 一走前と一走後を比較します。 同じシミュレーション速度で同じセクションを視聴します。バスが予約または選択した車線を使用して、遅い車両を追い出す場合は、最小限の変更を維持してください。それでもキューに入る場合は、ジャンクション コントロールまたはコリドー全体を変更する前に実験を復元してください。
効果があったことを判断する方法
ラインパスは選択された接続車線を使用し、影響を受ける車両は低速セクションを通過し、それでも次の予定された停止場所に到着します。同じ旅行または契約を再度測定します。道路の形を変えるだけでは成功とは言えません。
それでも遅い車を追いかける場合
- バスは選択した車線に進入できません: 車線の開始、出口、交差点の許可を検査します。 ジャンクションチェックリスト;ラインを区切るウェイポイントを移動または削除します。
- トラックが通行止めになっています: バスレーンは貨物輸送の約束されたものではありません。有効な代替ライン パスを試し、停止または方向転換が実際のキューであるかどうかを確認します。
- 車線は使用可能ですが、追い越しは不安定なままです: プレーヤーは、リリース時に追い越しの成功と失敗の両方を報告しています。に報告するときに、セーブ、道路レイアウト、車両の種類、ゲームのビルドを記録します。 公式サポート。別の車線が追い越しを保証するという前提だけで拡幅を続けないでください。
