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貨物・ライン転送

倉庫で貨物を積み替えできない?

Urban Games」転送ルールに加え、九月 30 日から 十月 1 日までのリリースプレイヤーフィルターと占有モジュールレポート。リンクされた港の映像はクリエイター プレビューです。正確な接続距離は未検証のままです。

ハンドオフを追跡する

港または駅は、TF3 の 二 番目のラインの貨物を保管していません。 積み替え地点に倉庫を置き、入る路線と出る路線の両方を動かす。到着車両、倉庫の保管枠・フィルター、出発車両の順に確認する。最初の車両に貨物が載らないなら、倉庫を変える前に集荷を修正する。

Transport Fever 3の貨物積載プラットフォームと産業ビルの横にある赤い貨物路面電車
貨物の積み込みシーン。倉庫の配置や転送の成功を示すものではありません。以下のストレージチェックを使用してください。 公式プレス画像 · © Urban Games ↗

倉庫が必要になるのはどんな時ですか?

Urban Games は、プラットフォーム、港、駅は路線間の貨物を保管していないと述べています。開発者の回答は、船から陸のトラックに移動する魚を例として挙げています。魚がすぐに出発したとしても、引き渡しには倉庫の保管が必要です。町や産業の消費者に直接配達される貨物は例外とされています。開発者は、貨物を保管および転送し、四 つの貨物カテゴリーに特化できるモジュール式倉庫についても説明しています。

積み替えを順に確認する

  1. ハンドオフを特定します。 貨物を搬入するラインと搬出するラインに名前を付けてください。最初の車両が空の場合は、その出発点と積載場所を検査します。の 空き駅案内 は以前の障害をカバーします。
  2. 乗り換え時に使用可能な保管場所を提供します。 入出荷貨物停留所の実際の接続/集水域に倉庫を設置します。見た目の近さだけでは証拠になりません。選択した貨物タイプと倉庫在庫/フィルターパネルを確認してください。 リリース選手移籍一名 は、受入倉庫が缶詰食品の代わりにFishにフィルタリングされた後、作業を開始しました。の 船からトラックまでの魚ガイド は、別の停止方向の障害をカバーします。正確な接続距離は未検証のままです。
  3. 入庫側と出庫側の両区間を動かす。 到着車両が受け渡し時に荷降ろしし、次のラインの適切な貨物車両がそこに積み込まれることを確認します。建設された倉庫がラインの接続を証明すると考えるのではなく、一 つの出荷を追跡します。
  4. 倉庫情報ウィンドウを開きます。 公式のゲームプレイ概要には、在庫と入荷/発送情報が表示されます。貨物が倉庫に入り、次のラインから出発するかどうかを監視します。離職が即時である場合、出発する車両はより強力な成功シグナルとなります。

二 番目の貨物タイプは倉庫に入りませんか?

二 つのリリースプレーヤーのケースでは、倉庫にすでに 一 つの製品が保管されている一方で、二 番目の製品が到着する車両に残っていることが説明されています。まず、倉庫の最上部の在庫/フィルター ディスプレイを検査します。ピン留めされた製品が新しい貨物をブロックする可能性があり、満杯のモジュールには別のタイプを入れるスペースがありません。 一台の積載車両から倉庫全体が壊れたと結論付けないでください。

  1. 現品とスロットを確認してください。 倉庫を選択し、その保管タイプと到着車両の貨物を比較します。フィルターが古い製品に固定されている場合は、古いストックをどこに配置するかを決定した後でのみ、そのスロットに使用する製品を選択してください。
  2. 二 番目のタイプのためのスペースを提供します。 同じ接続された倉庫に貨物保管モジュールを追加するか、古い製品が不要になった場合は空にして既存のモジュールを再利用します。で レタス/生地レポート、プレイヤーはこれらの代替案を提案しました。別の 魚・肉レポート 別の倉庫が建設された後、荷降ろしを再開しました。すべての倉庫モデルの正確な動作は、現在もプレーヤーによって比較されています。
  3. 一 つの配信を確認します。 到着車両が降ろす様子を観察し、選択した在庫スロットに正しい製品が表示されていることを確認し、後続車両がそれを回収するのを観察します。在庫が変わらない場合は、さらにモジュールを構築する前に、道路/集水域の接続と目的地の停留所の積み降ろし設定を再確認してください。
このシステムを見てください

産業と貨物

出発地、貨物カテゴリー、積載インフラ、輸送。

YouTubeで見る↗

公式の発売前概要動画。この問題には本文の確認手順を使う。古い動画には後で変更された計画が含まれることがある。

目的地はいっぱいですか?

到着した車両が正しい荷物を積んでおり、接続が機能している場合は、実際の受け入れ在庫を検査します。工場投入または転送倉庫がいっぱいの場合、貨物を車両に置いたままにすることができます。フォローしてください フルバッファおよび過剰供給チェックリスト 別のフィーダーを追加する前、または強制アンロードを有効にする前に。余分なものを破棄すると、配信は成功しません。

効果があったことを判断する方法

貨物は最初の車両に到着し、引き継ぎ後に次の車両に現れます。倉庫の入庫、在庫、出荷の表示は、休憩場所を見つけるのに役立ちます。静止した建物や空のプラットフォームだけでは、移動が機能していることは証明されません。

荷物がまだ止まっている場合

  • 空の到着車両: 出発地での生産、実際の積み込みポイント、最初の車両の貨物カテゴリーを確認します。から始めてください ピックアップチェックリスト.
  • 車両は貨物を運びますが、倉庫は何も受け取りません: 目的地のストップの積み込み/積み下ろしの選択、倉庫接続の強調表示、およびそのフィルタがこの製品を許可するかどうかを確認してください。正確なリリースビルド接続距離は未検証です。
  • 別の貨物がすでに受け取りモジュールを占有しています: ピン留めされたフィルターとストックを確認し、接続されたモジュールを追加するか、古いスロットをクリア/再割り当てしてください。フィルターを交換する前に、必要なストックを保存してください。
  • 倉庫が貨物を受け取り、次の車両は空です: 出荷貨物ストップ、車両カテゴリー、ライン積載方向を確認してください。倉庫が特殊な場合は、そのカテゴリを確認してください。
  • 今後の車両の積み込み、配送が失敗します: その線に従って、受け取り先の町または産業にアクセスしてください。ハンドオフ自体は機能しています。宛先のトラブルシューティングを個別に行ってください。