什麼時候需要倉庫?
Urban Games表示平臺、港口和車站不儲存線路之間的貨物。其開發者的回答以魚從船上轉移到岸上卡車為例:即使魚立即離開,交接也需要倉庫存放。直接運送到城鎮或工業消費者的貨物是規定的例外。開發商還描述了用於存放和轉運貨物的模組化倉庫,可以專門存放四種貨物類別。
依序檢查轉運鏈
- 找出跨線交接點。 確認哪條路線送來貨物、哪條路線接走。若第一輛車是空的,檢查產地和實際裝貨點; 空站指南 可處理這個較早的故障。
- 在換線時提供可用的儲存空間。 倉庫須在進貨與出貨站實際連接/涵蓋範圍內;只看距離近不足以證明接通。檢查貨種選擇與倉庫庫存/篩選。 一則正式版玩家轉運案例 在把接收倉庫的篩選由罐頭改為 Fish 後恢復運作; 船轉卡車的魚貨指南 另有停靠站裝卸方向排查。精確連接距離尚未核實。
- 執行進貨與出貨兩段。 檢查進場車輛是否在交接處卸貨,以及下一條線路上是否有合適的貨車在那裡裝載。追蹤一批貨物,而不是假設建造的倉庫證明線路已連接。
- 開啟倉庫資訊視窗。 官方概覽展示庫存與進出貨資訊。觀察貨物是否入庫,並由後續路線接走。若立即轉出,下一輛車是否已載到貨是更有力的成功訊號。
第二個貨種進不了倉庫?
兩則正式版案例中,倉庫已放一種產品,第二種貨物仍留在車上。先看倉庫頂部的庫存/篩選:固定貨種可能擋住新貨,已滿的模組也無法接收另一種。不要只因一輛車未卸貨便認定整座倉庫故障。
官方預發售概覽。操作請依本頁檢查步驟;較早影片中的規劃可能已變更。
目的地已滿?
若抵達車輛載貨正確且連接有效,檢查實際接收庫存。工廠投入庫存或轉運倉庫已滿時,貨物可能留在車上。請依 滿庫存與供應過剩檢查 在增加另一個供料器或啟用強制卸貨之前;丟棄多餘的部分並不是成功的交付。
如何判斷修復成功
第一輛車載貨到站,交接後下一輛車載到貨。倉庫進貨、庫存與出貨資訊可定位中斷;靜止的建築或空月臺本身並不能證明轉運成功。
如果貨物仍然停止
- 進站車輛空: 核對原產地生產狀況、實際裝貨點及首車貨物類別。從 取貨清單.
- 車輛載貨,倉庫不收貨: 檢查目的站裝卸選擇、倉庫連接亮顯和篩選是否接受該貨種。正式版的精確連接距離尚未核實。
- 另一個貨物已佔用接收模組: 檢查固定的過濾器和庫存,然後新增連接的模組或清除/重新分配舊插槽。在更換過濾器之前保留所需的庫存。
- 倉庫收到貨物,下一車空: 檢查出貨站是否可存取倉庫、車輛貨種和路線裝貨方向。專用倉庫另需核對其貨物類別。
- 下一輛車載到貨,但交貨失敗: 沿出貨路線檢視接收城鎮或產業。轉運接點已工作,接著單獨排查最終目的地。
