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貨運 · 跨線轉運

倉庫沒有轉運貨物?

Urban Games 轉運規則,以及九月30日至十月1日正式版玩家的篩選和佔用模組報告;港口影片為創作者預覽。精確連接距離尚未核實。

追蹤交接

TF3 的港口與車站不會替另一條路線暫存貨物。 在轉運接點提供倉庫,執行進貨與出貨路線,依序檢查進站車輛、倉庫儲位/篩選、出站車輛。若第一輛車根本沒有載貨,先查取貨,別先改倉庫。

Transport Fever 3貨運裝卸平臺和工業建築旁的紅色貨運電車
貨物裝載場景。它並不表明倉庫放置或轉移成功;使用下面的儲存檢查。 官方新聞圖片·©Urban Games↗

什麼時候需要倉庫?

Urban Games表示平臺、港口和車站不儲存線路之間的貨物。其開發者的回答以魚從船上轉移到岸上卡車為例:即使魚立即離開,交接也需要倉庫存放。直接運送到城鎮或工業消費者的貨物是規定的例外。開發商還描述了用於存放和轉運貨物的模組化倉庫,可以專門存放四種貨物類別。

依序檢查轉運鏈

  1. 找出跨線交接點。 確認哪條路線送來貨物、哪條路線接走。若第一輛車是空的,檢查產地和實際裝貨點; 空站指南 可處理這個較早的故障。
  2. 在換線時提供可用的儲存空間。 倉庫須在進貨與出貨站實際連接/涵蓋範圍內;只看距離近不足以證明接通。檢查貨種選擇與倉庫庫存/篩選。 一則正式版玩家轉運案例 在把接收倉庫的篩選由罐頭改為 Fish 後恢復運作; 船轉卡車的魚貨指南 另有停靠站裝卸方向排查。精確連接距離尚未核實。
  3. 執行進貨與出貨兩段。 檢查進場車輛是否在交接處卸貨,以及下一條線路上是否有合適的貨車在那裡裝載。追蹤一批貨物,而不是假設建造的倉庫證明線路已連接。
  4. 開啟倉庫資訊視窗。 官方概覽展示庫存與進出貨資訊。觀察貨物是否入庫,並由後續路線接走。若立即轉出,下一輛車是否已載到貨是更有力的成功訊號。

第二個貨種進不了倉庫?

兩則正式版案例中,倉庫已放一種產品,第二種貨物仍留在車上。先看倉庫頂部的庫存/篩選:固定貨種可能擋住新貨,已滿的模組也無法接收另一種。不要只因一輛車未卸貨便認定整座倉庫故障。

  1. 檢查實際產品和插槽。 選擇倉庫,將其存放型別與到站車輛上的貨物進行比較。如果過濾器固定在舊產品上,則僅在決定舊庫存應去往何處後才選擇該插槽的預期產品。
  2. 為第二種提供空間。 在同一連接倉庫中新增貨物儲存模組,或如果不再需要舊產品,則清空並重新利用現有模組。在 生菜/布料報告,玩家提出了這些替代方案;一個單獨的 魚/肉報告 又建一個倉庫後恢復卸貨。每個倉庫模型的確切行為仍在被玩家比較。
  3. 驗證一次交付。 觀察到站車輛卸貨、正確貨種進入指定儲位,再看後續車輛取貨。庫存不變時,先重查實際連接和目的站裝卸設定,再考慮加模組。
觀看這個系統

官方預發售概覽。操作請依本頁檢查步驟;較早影片中的規劃可能已變更。

目的地已滿?

若抵達車輛載貨正確且連接有效,檢查實際接收庫存。工廠投入庫存或轉運倉庫已滿時,貨物可能留在車上。請依 滿庫存與供應過剩檢查 在增加另一個供料器或啟用強制卸貨之前;丟棄多餘的部分並不是成功的交付。

如何判斷修復成功

第一輛車載貨到站,交接後下一輛車載到貨。倉庫進貨、庫存與出貨資訊可定位中斷;靜止的建築或空月臺本身並不能證明轉運成功。

如果貨物仍然停止

  • 進站車輛空: 核對原產地生產狀況、實際裝貨點及首車貨物類別。從 取貨清單.
  • 車輛載貨,倉庫不收貨: 檢查目的站裝卸選擇、倉庫連接亮顯和篩選是否接受該貨種。正式版的精確連接距離尚未核實。
  • 另一個貨物已佔用接收模組: 檢查固定的過濾器和庫存,然後新增連接的模組或清除/重新分配舊插槽。在更換過濾器之前保留所需的庫存。
  • 倉庫收到貨物,下一車空: 檢查出貨站是否可存取倉庫、車輛貨種和路線裝貨方向。專用倉庫另需核對其貨物類別。
  • 下一輛車載到貨,但交貨失敗: 沿出貨路線檢視接收城鎮或產業。轉運接點已工作,接著單獨排查最終目的地。