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工業/磚塊

如何取得磚塊並送到城市

已於10月21日、2026年核對現行正式版手冊。本文依來源整理,並非本站實測;以所選工業實際配方、存檔版本與模組為準。

將 Clay 製成 Bricks,再供應工業區

手冊的 Brick Works 配方為 4 Clay → 4 Bricks。從 Clay Pit 提取 Clay,送到磚廠,再把 Bricks 運到有需求的城市工業區。Clay 使用 Bulk 裝卸,Bricks 使用 Goods。適合黏土的車輛或站點不一定適合成品磚塊。

Transport Fever 3 工業運輸景觀
官方美術呈現工業運輸,並非這個磚塊配送配置的截圖。 官方新聞圖片·©Urban Games↗

連接從黏土到城市的完整路線

  1. 確認城市實際 Bricks 需求,找到提出需求的工業區。最終配送站要接通該消費者,不是單純靠近住宅或商業建築。
  2. 找到 Clay Pit 與 Brick Works。手冊列出兩者出現在 Temperate 與 Dry 氣候。不要套用 Transport Fever 2 的石頭製磚配方,也不要假設每種氣候開局都有這條鏈。
  3. 使用 Bulk 相容車輛建立 Clay 提貨配送線。允許在黏土坑提取 Clay,再查看磚廠 Input Stocks,確認已交付。內建裝卸點可用於初期小規模測試。
  4. 新增 Goods 相容的 Bricks 運輸,從磚廠送到需求工業區。核對各站所選提貨產品。更換車輛或線路時,提供連通倉庫與正常運作的後續運輸。
  5. 追蹤完整供應鏈:Clay 到達並被消耗,Output Stocks 出現 Bricks,最終消費者收到貨物。將配方與過去年產量分開閱讀;配方不代表固定年產能或車隊規模。

供應鏈仍無法運作時

  • 沒有 Brick Works:利用 工業缺失檢查流程核對氣候、城市需求與新工業通知。等待不是已核實的固定年份解鎖方式。
  • 已有 Clay 卻產量低:利用 工業面板診斷 區分配方、近期產量、加成與庫存。有其他瓶頸時,增加配送不會提高吞吐量。
  • 載著 Bricks 的車輛不卸貨:核對消費者需求與輸入空間,或轉運倉庫的 Bricks 篩選與後續服務。單一車站不會替下一條線儲存貨物。請使用 倉庫轉運檢查.
  • 到城市後 Bricks 仍留在車上:查看該目的站的提貨設定。容量目標可能刻意保留貨物。最終配送不要誤開 Bricks 提貨;多城市分配則使用 多站保留貨量指南.
觀看這個系統

官方預發售概覽。操作請依本頁檢查步驟;較早影片中的規劃可能已變更。

確認真正交付,而非只看空車

指定工業區接收 Bricks,供應狀態或接收庫存有所變化。若已滿倉,減少供給並依 目的地滿倉檢查流程排查。強制丟棄不等於供應城市;其他產品可使用 生產鏈規劃指南.