為什麼車站看起來空蕩蕩的
Urban Games表示TF3貨物在生產時未指定目的地並在始發地等待。卡車可以從產業的內建碼頭收集它。另一種裝載選擇是在產業範圍內設立一個單獨的車站。該車站可以更快地載入,但僅僅建造一個車站並不會將等待的庫存移至其平臺上。這與在車輛到達之前尋找出現在車站的貨物不同。
找到缺失的環節
- 檢查生產者。 開啟農場、工廠或其他生產產業,尋找在那裡等待的貨物。開發人員描述了顯示等待和在途貨物的產業和車輛上方的疊加層。
- 確定您的車輛裝載的位置。 對於直接取貨,請將相容貨物的車輛送到業界的內建裝卸碼頭。對於新增的站點,請將其放置在該產業的服務範圍內並將其用作上車點。
- 檢查車輛及線路。 將車輛和裝載模組與貨物類別相匹配。 TF3將車輛和貨物分為液體、散裝、平板車和貨物;類別錯誤的車輛無法完成此接送。
- 跑線,跟隨貨物。 關注產業庫存和車輛負載。如果貨物已上車但未到達目的地,請檢查下一站。
官方預發售概覽。操作請依本頁檢查步驟;較早影片中的規劃可能已變更。
如何判斷修復成功
相關訊號是貨物離開該產業並出現在指定車輛上。開發商的覆蓋圖可以顯示等待和在途金額。不要以空月臺作為衡量產業是否生產的唯一標準。
如果還是無法載入
- 業界無貨等待: 使用 生產和增益檢查 在更改電臺之前。空運始發地與貨物在錯誤地點等待是不同的問題。
- 貨物在等待,但車輛卻空著: 檢視實際裝車點和車站流域,然後 將車輛與貨物類別相匹配.
- 貨運板,但第二行仍空著: 遵循交接。 TF3 需要倉庫儲存來進行線路之間的多次轉移。請參閱 船到卡車的魚類範例 針對單獨轉運問題。
開發者描述沒有給出通用站半徑或確切的正式版本選單路徑。本指南涵蓋已公佈的始發地和取貨規則。
如果相容車輛已接貨但排隊時間較長,請使用 載入緩慢的清單。這是一個吞吐量問題,與空拾取器不同。
