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模組/城市分區

繪製與編輯城鎮區域

作者說明於 10月22日(2026 年)核對。PC 滑鼠流程;tsab_ 的 Town Zoning,列示版本 1.0。另一個 Kres K 工具操作不同。本指南未實測任何一款模組。

先確認模組,再依其操作

tsab_ 的 Town Zoning 使用左上角圖層按鈕,並繪製封閉多邊形。 Bulldozer 旁的筆刷屬於不同模組。修改已發展城鎮前,先比對作者與介面,並保留獨立存檔以比較結果。

Transport Fever 3 濱海城鎮的道路與建築
官方遊戲圖片呈現城鎮,不是任一分區模組的介面。 圖片來源與權利標示

tsab_ 的 Town Zoning:多邊形流程

使用 模組安裝與存檔啟用檢查 。先確認連結頁作者是 tsab_,再使用存檔副本操作。

  1. 開啟左上角分區圖層,選擇住宅、商業、工業或禁止建築,再選 Draw zone。
  2. 點擊各角點,再次點擊第一角點以封閉多邊形。繪製時右鍵可撤銷上一角點。
  3. 選取已完成區域可改變類型/設定或刪除。拖曳角點可移動,雙擊邊線可新增角點,右鍵角點可移除。
  4. 選擇下方替換行為。需要檢查邊界時,再次開啟圖層。
  • Keep until rebuilt: 保留既有不符類型建築;新建築必須符合。
  • Replace now: 立即移除不符類型的建築。
  • Only here: 將此城鎮對應類型的分區限制在匹配區域內,請留下足夠空間。

區域會篩選建築,不會直接生成建築。空地仍需需求及適合發展的位置。移除此模組會從存檔刪除其區域。

若按鈕在 Bulldozer 旁邊

Kres K 的 Town Zoning Tool v1.0.0於10月8日更新,使用筆刷。作者記載了另一套流程:

  1. 開啟 Bulldozer 旁按鈕,選擇分區類型或 No buildings,再選 50 至 1000 公尺的筆刷尺寸。
  2. 按住滑鼠左鍵塗繪。相同區域會合併,塗上其他類型會取代區域指定。使用 Eraser 移除分區。
  3. 透過 Towns 圖層檢查分區類型。既有錯誤類型建築會被清除,產生金錢與聲望成本;道路及玩家建造的基礎設施則保留。

不要在這款較舊的筆刷介面尋找 tsab_ 的保留選項。兩者作者不同,不是已驗證的版本升級路徑。

觀看城鎮情境

大亨

官方城鎮發展背景影片,不示範或背書任何一款社群分區模組。

在 YouTube 上觀看 ↗

期待新建築前,先檢查區域

先核對邊界、指定類型與替換設定,再觀察同一城鎮發展後的變化。修改第二個分區前保留比較存檔。邊界繪製正確與人口立即增加是不同結果。

區域持續空置時,比較可用空間及城鎮的 成長與供應診斷。不要為了測試操作有無反應,就反覆清除成熟分區。

本體與平台限制

官方城鎮手冊描述自主發展。Urban Games 7月9日的開發者回覆表示,玩家擁有的道路可限制部分區域建築,但不提供完整分區控制。這項有日期的說明不是未修改遊戲中塗繪分區的操作流程。

PS5 玩家在 tsab_ 頁面回報版本 1.0 介面崩潰;作者承認問題並規劃修正。因此本指南不宣稱主機操作已可用,或修復版本已發布。

成就資格方面,開始挑戰前請確認 存檔與模組限制 。存在下載檔案不代表存檔符合資格。