開始前的準備
使用不會休眠的 Windows 電腦,安裝 TF3 並登入伺服器自己的 Steam 帳號。不要重用玩家正在使用的帳號。遊戲組建、MPFever 版本、模組與 DLC 應與用戶端一致。先備份世界;這套社群伺服器仍屬實驗性功能。
準備世界並啟動伺服器
- 下載
MPFever-0.6.9-server.zip,來源為作者的發行頁。完整保留解壓後的伺服器資料夾,包括server-edition.txt。一般玩家使用的 ZIP 是另一個套件。 - 在伺服器電腦建立並儲存世界,或將已備份的存檔及同名附屬檔案複製到伺服器帳號的存檔資料夾。名稱必須與遊戲讀取清單顯示的完全一致。
- 開啟伺服器的
MPFever.exe。首次執行會建立mpfever_server.properties,然後等待;只開啟啟動器並不會啟動世界。 - 開啟設定,將
world=設為已儲存的世界名稱,選擇密碼並儲存。檢查實際檔案,不要直接套用其他世界的設定。 - 選擇 Start with display 或 Start without display。從記錄確認載入的世界及加入位址。在用戶端開啟 Multiplayer,使用伺服器位址及密碼加入。
最小設定範例
world=Our World
port=28090
password=choose-your-own-password
max-players=8
company-mode=shared
public=false請替換範例世界名稱與密碼。文件的預設連接埠為 TCP 28090;若已更改,使用實際設定值。私人伺服器可不列在公開清單,而由玩家直接輸入位址加入。設定會在啟動或重新啟動時讀取。
另一台電腦無法連線時
先確認世界確實載入,再檢查設定的 TCP 連接埠能否透過路由器及對應防火牆規則抵達伺服器電腦。作者也說明了使用共同虛擬區域網路的方式。不要以為 Steam 邀請一定能繞過被封鎖的主機連接埠或共用公用位址。
若大廳顯示模組或 DLC 不同,請將內容差異與網路問題分開排查。MPFever 0.6.9 加入 DLC 差異警告;即使能連到伺服器,也不代表能建立同步遊戲。
不顯示畫面的意思
遊戲會模擬世界但不繪圖,仍需要能啟動 TF3 的顯示硬體。這不是獨立的 Linux 伺服器程式。依文件,無人連線時世界會暫停,並保留自動存檔;另外保存獨立備份。
長時間執行前先驗證
確認用戶端能加入正確世界、看到同步操作,並能重新連線。檢查是否產生存檔,以及最後一位玩家離開後世界是否暫停。只看到啟動器、開放連接埠或公開清單項目,都不足以驗證全部行為。
仍然失敗時
先核對伺服器壓縮檔、完整世界名稱及記錄中的遊戲組建。保留同一次失敗的伺服器與用戶端報告。不要在排查找不到世界時覆寫唯一存檔,或盲目切換帳號。
相關任務: 安裝 MPFever 並排查重新同步 · 尋找與備份存檔
這是介紹影片,不是伺服器設定示範,也不證明所有模組都可運作。
