Vor dem Start
Ein Windows-PC ohne Ruhezustand mit installiertem TF3 und angemeldetem Server-Steam-Konto wird benötigt. Nicht das aktive Konto eines Mitspielers verwenden. Spielbuild, MPFever-Version, Mods und DLCs müssen zu den Clients passen. Die Welt sichern; der Community-Server ist weiterhin experimentell.
Welt vorbereiten und Server starten
- Lade
MPFever-0.6.9-server.zipaus der Veröffentlichung des Autors herunter. Den entpackten Serverordner vollständig erhalten, einschließlichserver-edition.txt. Das normale Spieler-ZIP ist ein anderes Paket. - Auf dem Server-PC eine Welt erstellen und speichern oder einen gesicherten Spielstand samt gleichnamigen Begleitdateien in den Speicherordner des Serverkontos kopieren. Den exakten Namen aus der Ladeliste des Spiels verwenden.
- Öffne die Serverdatei
MPFever.exe. Beim ersten Start erstellt siempfever_server.propertiesund wartet; das Öffnen des Launchers startet die Welt noch nicht. - Die Einstellungen öffnen und
world=auf den Namen des gespeicherten Spiels setzen, ein Passwort wählen und speichern. Die tatsächliche Datei prüfen, statt die Konfiguration einer anderen Welt zu kopieren. - Start with display oder Start without display wählen. Im Protokoll die geladene Welt und Beitrittsadressen prüfen. Auf einem Client Multiplayer öffnen, die Serveradresse verwenden und das Passwort eingeben.
Beispiel für minimale Einstellungen
world=Our World
port=28090
password=choose-your-own-password
max-players=8
company-mode=shared
public=falseBeispielwelt und Passwort ersetzen. Der dokumentierte Standardport ist TCP 28090; bei Änderungen gilt der konfigurierte Wert. Ein privater Server lässt sich per Adresse erreichen, ohne in der öffentlichen Liste zu erscheinen. Einstellungen werden beim Start oder Neustart gelesen.
Wenn ein anderer PC keine Verbindung herstellen kann
Zuerst prüfen, ob die Welt tatsächlich geladen wurde. Danach kontrollieren, ob der konfigurierte TCP-Port durch Router und passende Firewallregel zum Server-PC gelangt. Der Autor beschreibt auch ein gemeinsames virtuelles LAN. Eine Steam-Einladung umgeht weder automatisch einen blockierten Host-Port noch eine geteilte öffentliche Adresse.
Meldet die Lobby unterschiedliche Mods oder DLCs, diesen Inhaltsunterschied getrennt vom Netzwerk beheben. MPFever 0.6.9 ergänzt DLC-Warnungen; auch ein erreichbarer Server kann an der Synchronisierung scheitern.
Was ohne Anzeige bedeutet
Das Spiel simuliert die Welt ohne Bildausgabe, benötigt aber weiterhin Grafikhardware, die TF3 starten kann. Es ist keine eigenständige Linux-Serverdatei. Der dokumentierte Server pausiert ohne verbundene Spieler und führt automatische Speicherungen durch; zusätzlich eigene Sicherungen behalten.
Vor dem unbeaufsichtigten Betrieb prüfen
Ein Client tritt der richtigen Welt bei, sieht synchronisierte Aktionen und kann sich erneut verbinden. Prüfen, ob ein Spielstand gespeichert wird und die Welt nach dem letzten Spieler pausiert. Ein sichtbarer Launcher, offener Port oder Listeneintrag allein bestätigt das nicht.
Wenn es weiterhin fehlschlägt
Zuerst Serverarchiv, exakten Weltnamen und protokollierten Spielbuild prüfen. Server- und Clientberichte desselben Versuchs aufbewahren. Nicht den einzigen Spielstand überschreiben oder bei einer fehlenden Welt blind Konten wechseln.
Verwandte Aufgaben: MPFever installieren und Resyncs untersuchen · Spielstände finden und sichern
MPFever-Mehrspieler vorgestellt
Train Gamer stellt das Community-Projekt vor; die Serverbefehle dieser Anleitung stammen aus der Autorendokumentation.
Auf YouTube ansehen ↗Eine Vorstellung, keine Servereinrichtung und kein Nachweis, dass alle Mods funktionieren.
