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MEHRSPIELER / COMMUNITY-MOD

Einen TF3-Server mit MPFever betreiben

Autorendokumentation und MPFever 0.6.9 am 2. November 2026 geprüft. Quellenbasierte Anleitung, kein eigener Spieltest. Steam unter Windows ist die dokumentierte Basis; andere Plattformen bleiben experimentell.

Das Serverarchiv auf einem separaten Windows-PC verwenden

MPFever kann eine dauerhafte TF3-Welt auf einem separaten Rechner hosten. Auf dem Server läuft weiterhin das vollständige Spiel: Er braucht ein eigenes Steam-Konto mit dem Spiel und eine Grafikkarte, die TF3 starten kann. Serverarchiv entpacken, Spielstand auswählen, Zugang einrichten und den Beitritt eines Spielers prüfen.

Eine Ufereisenbahn kurvt durch die erste Kampagnenlandschaft in Transport Fever 3
Die erste Kampagnenlandschaft in der offiziellen Pressemappe. Wählen Sie geführte Ziele, Unternehmensführung oder direkte Weltkontrolle. Offizielles Pressebild · © Urban Games ↗

Vor dem Start

Ein Windows-PC ohne Ruhezustand mit installiertem TF3 und angemeldetem Server-Steam-Konto wird benötigt. Nicht das aktive Konto eines Mitspielers verwenden. Spielbuild, MPFever-Version, Mods und DLCs müssen zu den Clients passen. Die Welt sichern; der Community-Server ist weiterhin experimentell.

Welt vorbereiten und Server starten

  1. Lade MPFever-0.6.9-server.zip aus der Veröffentlichung des Autors herunter. Den entpackten Serverordner vollständig erhalten, einschließlich server-edition.txt. Das normale Spieler-ZIP ist ein anderes Paket.
  2. Auf dem Server-PC eine Welt erstellen und speichern oder einen gesicherten Spielstand samt gleichnamigen Begleitdateien in den Speicherordner des Serverkontos kopieren. Den exakten Namen aus der Ladeliste des Spiels verwenden.
  3. Öffne die Serverdatei MPFever.exe. Beim ersten Start erstellt sie mpfever_server.properties und wartet; das Öffnen des Launchers startet die Welt noch nicht.
  4. Die Einstellungen öffnen und world= auf den Namen des gespeicherten Spiels setzen, ein Passwort wählen und speichern. Die tatsächliche Datei prüfen, statt die Konfiguration einer anderen Welt zu kopieren.
  5. Start with display oder Start without display wählen. Im Protokoll die geladene Welt und Beitrittsadressen prüfen. Auf einem Client Multiplayer öffnen, die Serveradresse verwenden und das Passwort eingeben.

Beispiel für minimale Einstellungen

world=Our World
port=28090
password=choose-your-own-password
max-players=8
company-mode=shared
public=false

Beispielwelt und Passwort ersetzen. Der dokumentierte Standardport ist TCP 28090; bei Änderungen gilt der konfigurierte Wert. Ein privater Server lässt sich per Adresse erreichen, ohne in der öffentlichen Liste zu erscheinen. Einstellungen werden beim Start oder Neustart gelesen.

Wenn ein anderer PC keine Verbindung herstellen kann

Zuerst prüfen, ob die Welt tatsächlich geladen wurde. Danach kontrollieren, ob der konfigurierte TCP-Port durch Router und passende Firewallregel zum Server-PC gelangt. Der Autor beschreibt auch ein gemeinsames virtuelles LAN. Eine Steam-Einladung umgeht weder automatisch einen blockierten Host-Port noch eine geteilte öffentliche Adresse.

Meldet die Lobby unterschiedliche Mods oder DLCs, diesen Inhaltsunterschied getrennt vom Netzwerk beheben. MPFever 0.6.9 ergänzt DLC-Warnungen; auch ein erreichbarer Server kann an der Synchronisierung scheitern.

Was ohne Anzeige bedeutet

Das Spiel simuliert die Welt ohne Bildausgabe, benötigt aber weiterhin Grafikhardware, die TF3 starten kann. Es ist keine eigenständige Linux-Serverdatei. Der dokumentierte Server pausiert ohne verbundene Spieler und führt automatische Speicherungen durch; zusätzlich eigene Sicherungen behalten.

Vor dem unbeaufsichtigten Betrieb prüfen

Ein Client tritt der richtigen Welt bei, sieht synchronisierte Aktionen und kann sich erneut verbinden. Prüfen, ob ein Spielstand gespeichert wird und die Welt nach dem letzten Spieler pausiert. Ein sichtbarer Launcher, offener Port oder Listeneintrag allein bestätigt das nicht.

Wenn es weiterhin fehlschlägt

Zuerst Serverarchiv, exakten Weltnamen und protokollierten Spielbuild prüfen. Server- und Clientberichte desselben Versuchs aufbewahren. Nicht den einzigen Spielstand überschreiben oder bei einer fehlenden Welt blind Konten wechseln.

Verwandte Aufgaben: MPFever installieren und Resyncs untersuchen · Spielstände finden und sichern

MOD-VORSTELLUNG ANSEHEN

MPFever-Mehrspieler vorgestellt

Train Gamer stellt das Community-Projekt vor; die Serverbefehle dieser Anleitung stammen aus der Autorendokumentation.

Auf YouTube ansehen ↗

Eine Vorstellung, keine Servereinrichtung und kein Nachweis, dass alle Mods funktionieren.