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WIRTSCHAFT/UMSATZ VS. GEWINN

Lohnt sich der Transport von Fracht über längere Strecken mehr?

Release-Dokumentation geprüft am 2. Oktober 2026. Quellbasierte Schritte, nicht unser eigener Spieltest; Verwenden Sie den aktuellen Build und die aktiven Mods für Ihren Speicherstand.

Aktuelle Quellen sind anderer Meinung: Vergleichen Sie die tatsächlichen Lieferungen, bevor Sie sie erweitern

Unsere ältere Antwort zur Entfernungsunabhängigkeit ist keine verifizierte Formel für die veröffentlichte Version. Eine Entwicklerantwort im September besagte, dass pünktlich gelieferte Fracht desselben Typs unabhängig von der Entfernung gleich viel einbringt. Das aktuelle Modding-Handbuch beschreibt dagegen einen Erlösfaktor relativ zur Luftlinie. Keine der Quellen allein klärt den genauen Erlös in deinem Build.

Ein Frachtschiff transportiert in Transport Fever 3 Schüttgüter entlang eines bewaldeten Flusses
Eine TF3-Frachtszene. Überprüfen Sie die tatsächlichen Liefereinnahmen und Linienkosten. Die Quellenunstimmigkeit wird unten erläutert. Offizielles Pressebild · © Urban Games ↗

Was zu tun ist

  1. Build, Schwierigkeitsgrad und aktive Wirtschaftsmods notieren. Für beide Vergleiche dasselbe Produkt und dieselbe gelieferte Menge verwenden. Unterschiedliche Ladungen oder Frachttypen isolieren keinen Entfernungseffekt.
  2. Beobachten Sie die Zahlung, wenn der beabsichtigte Verbraucher die Ladung erhält. Halten Sie die Zeitangaben vergleichbar und beachten Sie das Alter der Ladung. Ein voller Empfänger, eine Übertragungsverzögerung oder eine verworfene Last verändern den Vergleich.
  3. Direkte Luftentfernung von der gefahrenen Route trennen. Das Modding-Handbuch bezieht sich auf die Luftdistanz und eine Steigungsanpassung, nicht nur auf die Länge der gezeichneten Strecke oder Straße. Die Werte des Beispielskripts sind keine verifizierten Preise für das Basisspiel.
  4. Die Linienbilanz über vergleichbare vollständige Umläufe prüfen. Liefererlöse und Betriebskosten getrennt betrachten: zusätzliche Fahrzeuge, längere Umläufe oder Bauausgaben können eine Route trotz höherem Erlös weniger rentabel machen.
  5. Wählen Sie die Route anhand des beobachteten Nettoergebnisses. Korrigieren Sie das Laden, den Wareneingang und die Warteschlangen, bevor Sie Distanz oder Kapazität hinzufügen. Bewahren Sie einen vergleichbaren Speicher auf, wenn Sie nach einem Patch einen erneuten Test durchführen möchten.
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Offizielle Übersicht vor Veröffentlichung. Für diese Aufgabe die schriftlichen Prüfungen verwenden; ältere Videos können später geänderte Pläne beschreiben.

Warum sich die frühere Antwort geändert hat

Sams Antwort vom 11. September auf den Gameplay-Übersichtsartikel beschreibt die entfernungsunabhängige Zahlung innerhalb der Frist. Die am 2. Oktober überprüfte Modding-Cargo-Seite beschreibt einen zeitabhängigen Faktor, Luftentfernung, einen Steigungsmultiplikator von 8 und einen Schwierigkeitsgrad. Diese Quellen widersprechen. Wir haben keinen kontrollierten Release-Build-Zahlungstest durchgeführt oder die Spieldateien überprüft, daher bleiben die genaue Formel und die Beträge für verspätete Zahlungen unbekannt.

Wie man erkennt, dass es funktioniert hat

Ihr Vergleich kontrolliert das Produkt, die akzeptierte Menge, die Herstellung und den Zeitpunkt und erfasst Einnahmen getrennt von Ausgaben. Sie können die besser beobachtete Linie wählen, ohne davon auszugehen, dass ein längerer Fahrweg eine höhere Bezahlung garantiert.

Wenn Sie immer noch nicht weiterkommen

Bei unterschiedlichen Erlösen Beladung, Alter, Schwierigkeitsgrad, tatsächlichen Empfänger und Wirtschaftsmods prüfen. Bei Verlust trotz abgeschlossener Lieferungen die Anleitung zu unrentablen Linien verwenden. Fahrpreise für Passagiere sind eine eigene Frage. Der Quellenkonflikt beweist nicht, dass eine Beschreibung für jeden Build gilt.

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