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경제/수익 대 이익

화물을 멀리 운반하면 비용이 더 많이 드나요?

October 2, 2026에 확인된 릴리스 문서입니다. 자체 플레이 테스트가 아닌 소스 기반 단계입니다. 저장을 위해 실제 빌드와 활성 모드를 사용하세요.

현재 출처가 일치하지 않음: 확장하기 전에 실제 배송을 비교

이전의 거리 무관 설명을 검증된 출시 수익 공식으로 취급하지 마세요. September 개발자 답변은 같은 종류의 화물을 제시간에 배달하면 거리에 관계없이 같은 금액을 받는다고 했습니다. 하지만 현재 모딩 설명서는 직선거리에 따른 수익 계수를 설명합니다. 어느 한 자료만으로 실제 출시 빌드의 정확한 지급액을 확정할 수 없습니다.

Transport Fever 3 숲이 우거진 강을 따라 화물선이 벌크 자재를 운반합니다.
TF3 화물 장면. 실제 배송수입과 회선비용을 확인하세요. 소스 불일치는 아래에 설명되어 있습니다. 공식 언론 이미지 · © Urban Games ↗

어떻게 해야 할까요?

  1. 게임 빌드, 난이도, 활성 경제 모드를 기록하세요. 두 비교에 동일한 제품과 배송 수량을 사용하십시오. 다양한 화물이나 화물 유형은 거리 효과를 분리할 수 없습니다.
  2. 의도된 소비자가 로드를 받았을 때 결제를 관찰하세요. 시기를 비교하고 화물의 연식을 기록해 두십시오. 전체 수신기, 전송 지연 또는 폐기된 로드는 비교를 변경합니다.
  3. 주행 경로로부터 별도의 직접 공중 거리를 확보합니다. 모딩 매뉴얼에서는 단순히 그려진 트랙이나 도로의 길이가 아니라 공중 거리와 오르막 조정을 언급합니다. 예제 스크립트 값은 검증된 기본 게임 가격이 아닙니다.
  4. 완전한 사이클 매칭에 대한 라인 밸런스를 검사합니다. 배송수입과 운영비는 별개입니다. 추가 차량, 긴 처리 시간 또는 건설 비용으로 인해 배송 수익이 더 높더라도 경로 수익성이 낮아질 수 있습니다.
  5. 관측된 순결과를 이용하여 경로를 선택하세요. 거리나 용량을 추가하기 전에 적재, 재고 수령 및 대기열을 수정하세요. 패치 후 다시 테스트하려면 비교 가능한 저장을 유지하세요.
이 시스템을 살펴보세요

타이쿤 게임플레이 개요

운행중인 교통망과 관리시스템을 살펴보세요.

YouTube에서 보기 ↗

공식 출시 전 개요. 이 작업에는 서면 수표를 사용하십시오. 이전 비디오에서는 나중에 변경된 계획을 설명할 수 있습니다.

이전 답변이 변경된 이유

게임 플레이 개요 기사에 대한 Sam의 September 11 답변에는 마감일 내에 거리에 관계없이 결제가 이루어지는 것에 대한 설명이 나와 있습니다. October 2에 확인된 모딩 카고 페이지에는 시간에 따른 요소, 공중 거리, 오르막 배율 8 및 난이도가 설명되어 있습니다. 이러한 소스는 충돌합니다. 통제된 릴리스-빌드 결제 테스트를 실행하거나 게임 파일을 확인하지 않았기 때문에 정확한 공식과 연체 금액은 알 수 없습니다.

효과가 있었는지 확인하는 방법

귀하의 비교는 제품, 허용 수량, 제작 및 시기를 통제하고 비용과 별도로 수입을 기록합니다. 더 긴 주행 ​​경로가 더 높은 지불을 보장한다고 가정하지 않고 더 잘 관찰된 선을 선택할 수 있습니다.

아직도 막힌다면

다양한 결제: 로드, 연령, 난이도, 실제 수신 소비자 및 경제 모드를 확인하세요. 배송 완료에도 불구하고 손실이 발생하는 경우: 수익성이 없는 라인 수표를 사용하세요. 여객운임은 별도의 문제입니다. 소스 충돌은 게시된 설명이 모든 릴리스 빌드와 일치한다는 증거가 아닙니다.

관련 업무: 돈 손실 라인 진단 · 화물 공급 과잉 · 화물 배송 지연 · 선 경유지