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차량

첫 번째 비행기 노선 설정

October 2, 2026에 확인된 릴리스 문서입니다. 자체 플레이 테스트가 아닌 소스 기반 단계입니다. 저장을 위해 실제 빌드와 활성 모드를 사용하세요.

구매하기 전에 두 공항을 비행기와 일치시키세요

방출소 매뉴얼에서는 소형 비행기용 비행장과 모든 비행기 및 헬리콥터용 공항을 구분합니다. 항공기 격납고는 이러한 시설에 통합되어 있습니다. 호환 가능한 끝점을 구축하고 승객이나 화물에 사용 가능한 접근 권한을 부여하고 노선을 만든 다음 양쪽 끝을 모두 사용할 수 있는 항공기를 구입하여 할당하세요.

도로는 Transport Fever 3의 성장하는 해안 도시를 지나 곡선을 이룹니다.
자세한 TF3 도시 장면. 이는 FPS 벤치마크나 하드웨어에 대한 약속이 아닌 게임을 보여줍니다. 공식 언론 이미지 · © Urban Games ↗

어떻게 해야 할까요?

  1. 게임 연도와 사용하려는 항공기를 확인하세요. 매뉴얼에는 1920년의 비행장과 1950년의 공항이 나열되어 있습니다. 초기 항공기 메뉴가 비어 있다고 해서 설치가 실패했다는 증거는 아닙니다.
  2. 각 종점에 호환 가능한 시설을 배치하세요. 토지, 도로 접근 및 올바른 승객 또는 화물 터미널을 검사하십시오. 소형 항공기용 비행장은 선택한 비행기에 공항이 필요할 때 전체 공항을 대체할 수 없습니다.
  3. 승객이나 화물을 각 터미널에 연결합니다. 실제 유역과 접근 방식을 검사합니다. 유용한 건물이 외부에 있는 경우 피더 라인을 사용하십시오. 고립된 여객 공항에는 수요가 보장되지 않습니다.
  4. 두 끝점을 통과하는 항공 노선을 만듭니다. 통합 격납고를 열거나 라인의 차량 구매 컨트롤을 사용한 다음 호환되는 비행기를 구매하고 할당하세요. 다른 항공기를 추가하기 전에 하나의 착륙, 탑승/적재 및 출발을 추적합니다.
  5. 대기열과 교통량을 관찰한 후 확장하세요. 공항은 두 번째 활주로, 추가 터미널 및 격납고를 확보할 수 있습니다. 추가 건설만으로는 빈 항공기를 채우거나 호환되지 않는 터미널을 수리할 수 없습니다.
이 시스템을 살펴보세요

타이쿤 게임플레이 개요

운행중인 교통망과 관리시스템을 살펴보세요.

YouTube에서 보기 ↗

공식 출시 전 개요. 이 작업에는 서면 수표를 사용하십시오. 이전 비디오에서는 나중에 변경된 계획을 설명할 수 있습니다.

효과가 있었는지 확인하는 방법

지정된 비행기는 두 공항의 경유지를 모두 완료하고 예정된 승객이나 화물을 운송합니다. 운영 비용 대비 라인 수입을 검토하고 용량을 확장하기 전에 대기 대기열을 검사하십시오.

아직도 막힌다면

비행기는 경유지를 사용할 수 없습니다. 비행장과 공항의 호환성 및 선택한 터미널을 확인하세요. 화물 적재 없음: 화물 카테고리, 고객 및 픽업 설정을 검사합니다. 1920년 이전의 콘솔 구성 메뉴 소프트락: 개발자는 해결 방법으로 저장 및 다시 로드를 나열합니다. 이용할 수 없는 시대의 비행기를 구매 가능한 것으로 취급하지 마십시오.

관련 업무: 헬기 구입 및 경로 지정 · 돈 손실 라인 진단 · 화물 차량 유형