Fish 탑승: 일치하는 증상을 선택하세요.
- 수신 항구에서 Fish을 선택한 경우 경고: 아래의 대상 로딩 설정으로 시작하세요. Fish를 선택하면 배달이 아닌 픽업을 요청합니다.
- 정지 설정은 정확하지만 Fish는 여전히 탑승 상태를 유지합니다. 항만의 실제 창고 연결, 승인된 제품 및 여유 재고 공간을 검사합니다. 근처 건물은 연결되어 사용 가능한 Fish 슬롯의 증거가 아닙니다.
- 배는 내려졌지만 트럭은 비어 있습니다. 별도의 트럭 픽업을 점검하세요. 대신 트럭이 Fish로 돌아올 경우 목적지 적재 설정 및 수요 수신을 확인하세요.
어장→항만→마을 업무를 점검합니다. 이 경고는 다른 화물 노선에서도 발생할 수 있습니다. 하나의 범용 Fish 또는 창고 수정을 설정하지 않습니다.
경로 수리
- 배선의 두 정류장을 확인하세요. 어장에서는 Fish를 싣도록 선택하세요. 도시 항구에서는 다음 항목에서 Fish를 제외하세요: 적재(load) 선택; 에 September 29 출시-플레이어 케이스, 이 설정 때문에 배가 목적지에서 다시 화물을 싣으려 했습니다. 하역을 허용하고 화물을 실은 배가 도착하는지 관찰하세요. 적재 선택기의 Fish 아이콘은 하역 명령이 아닙니다. 다음 자료에서도 확인할 수 있습니다: 스팀 스레드 출시, 다른 플레이어는 강제 언로드를 선택한 경우에도 차단된 마을 언로드를 목적지에서 100%로 설정된 Fish 채우기 수준으로 추적했습니다. 존재하는 경우 목적지 로딩/충진 수요를 지웁니다.
- 항구 및 수신 연결을 확인하세요. 배가 여객 전용이 아니라 화물을 취급할 수 있는 항구를 사용하는지 확인하세요. 항구와 트럭 화물 정류장이 실제로 접근 가능한 범위 안에 Fish용 창고를 놓습니다. 게임 내 연결 강조 표시나 창고 입고 정보를 확인하세요. 눈으로 가까워 보인다는 것만으로 연결을 입증할 수 없으며, 모든 경우에 공통인 정확한 반경은 확인되지 않았습니다.
- 창고의 Fish 슬롯을 확인하세요. 스톡/필터 패널을 엽니다. 다른 상품이 입고 창고를 점유하거나 필터링하는 경우 Fish 필터를 선택하거나 별도의 Fish 호환 모듈을 제공하여 Fish가 들어가는지 지켜보세요. 에이 릴리스 플레이어 창고 케이스 이 필터를 변경하여 문제가 해결되었습니다. 모든 빈 창고에 동일한 결함이 있음을 증명하는 것은 아닙니다.
- 별도의 트럭 운송 구간을 완성하세요. 그 창고에 접근할 수 있는 화물 정류장에서 Fish를 싣습니다. 필요한 도시 건물에 도달하는 다른 정류장으로 호환 트럭을 보내고, 목적지 정류장에서는 Fish를 다음 항목에서 제외하세요: 적재(load) 선택. 도시가 이미 항구 범위 안에 있다면 창고에 재고가 쌓여야 한다고 가정하기 전에 도시가 Fish를 직접 소비하는지 확인하세요.
- 한 번의 배송을 추적하세요. 배의 Fish, 항구/창고 입고 또는 재고 표시, 출발하는 트럭의 Fish 및 수령 도시의 배송을 확인하세요. 누락된 첫 번째 단계를 사용하여 다음 확인을 선택합니다.
공식 출시 전 개요. 이 작업에는 서면 수표를 사용하십시오. 이전 비디오에서는 나중에 변경된 계획을 설명할 수 있습니다.
목적지가 꽉 찼나요?
도착 차량이 올바른 화물을 싣고 연결이 제대로 된다면 실제 입고 재고를 검사합니다. 전체 공장 투입 또는 운송 창고에서는 차량에 화물을 남겨둘 수 있습니다. 따라가다 풀버퍼 및 공급과잉 체크리스트 다른 피더를 추가하거나 강제 하역을 활성화하기 전; 초과분을 버리는 것은 성공적인 배송이 아닙니다.
이것이 별도의 결함인 이유
에서 17:45부터 시작하는 Seniac의 미리보기 영상, 선박의 적재 및 하역 설정이 반전되었습니다. 선박이 물고기를 수집할 수 있도록 수정했습니다. 나중에 24:03, 그는 항구와 트럭 정류장 근처에 창고를 추가하여 계속적인 이동 작업을 수행했습니다. 영상에는 두 가지 변화가 모두 담겨 있어 창고 단독으로 전체 경로를 고쳤다는 사실을 입증할 수는 없습니다.
효과가 있었는지 확인하는 방법
전체 체인은 다음과 같이 완료됩니다. Fish 어장에서 탑승하고, 항구에서 배를 떠나고, 입고 창고에 나타나거나 연결된 고객이 직접 소비한 다음, 트럭으로 이동하여 트럭 다리가 필요할 때 요청 목적지에서 계산합니다. 미리보기에서 플레이어는 정지 방향과 창고 배치를 모두 변경했습니다. 그 영상은 하나의 보편적인 수정 사항을 분리할 수 없습니다.
Fish가 여전히 움직이지 않는 경우
- 배는 비어 있습니다: 재확인 Fish 어장 선적, 선박 화물 적합성, 경로가 어원 도달 여부를 확인합니다.
- Fish은 항구에서 배에 머물러 있습니다. 목적지에서 Fish을 제거하세요. 적재(load) 선택 항목에서 제외하고 하역이 허용되는지 확인한 뒤 항구의 화물 설정을 점검하세요. September 29의 플레이어는 이 설정을 고치기 전에 “A cargo type cannot be unloaded anywhere, despite being loaded at stop1” 오류를 보고했습니다.
- 배는 하역되었지만 창고는 비어 있습니다. 항만-창고 연결 및 창고 Fish 필터/사용 가능 슬롯을 검사합니다. 인근 소비자가 Fish를 직접 수락하는 경우 먼저 배송을 확인하세요. 다른 플레이어의 배 창고에도 불구하고 한 번 하역하고 정지했습니다. 그 보고에는 확인된 단일 원인이 없습니다.
- Fish가 창고에 들어왔지만 트럭은 비어 있습니다. 출고 정류장의 창고 출입, Fish 그곳에 적재된 트럭의 화물 카테고리를 확인하세요. 사용 일반 이적 체크리스트 다른 라인이나 제품이 포함된 경우.
- 트럭이 Fish을 마을에서 운반합니다: 목적지의 로드 선택기에서 Fish을 제거하고 100% Fish 채우기 수준을 제거한 다음 하차 정류장이 요청 건물을 포함하는지 확인하세요. 그렇다면 개별 수신 건물을 클릭하여 Fish 수요가 이미 꽉 찼는지 확인하세요. UG-샘이 제안함 릴리스 스레드에 있습니다. 창고 옆 픽업 정류장은 자동으로 마을 배송이 완료되지 않습니다.
Urban Games' 직접 소비자 예외는 모든 직접 배송이 아니라 라인 변경에 창고가 필요함을 의미합니다. 눈에 보이는 모든 단계를 통과했지만 작업이 계속 실패하는 경우 경고를 저장하고 릴리스 빌드 버그 보고서를 위한 설정 및 창고 재고 화면을 중지합니다. 현재 플레이어 스레드는 보편적인 버그나 정확한 연결 반경을 설정하지 않습니다.
