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승객 · 산업 부스터

일꾼들을 어장으로 보내세요

릴리즈 플레이어 케이스 및 October 8 항구 접근 영상은 October 10, 2026에 확인되었습니다. Biffa 낚시터 시퀀스는 아직 출시 전 영상으로 남아 있습니다. 보편적 근로자 기준과 개별 보조금 실패의 원인은 알려져 있지 않습니다.

도로와 보트로 시내에서 승객 데려오기

비파 미리보기에서는 여객선이 마을에서 항구까지 사람들을 데려가고, 여객선이 그들을 어장으로 데려갑니다. 각 다리에 승용차를 부여하고 서비스를 운영합니다. 도시의 여객 정류장과 항구를 도로로 연결하세요. 항구 입구 근처에 배치하는 것만으로는 충분하지 않습니다. October 3 한 플레이어는 승객이 위치를 수정한 후 여행을 시작했다고 보고했습니다. 어장의 일꾼 부스터를 엽니다. 미리보기에는 일꾼이 도착하면 녹색으로 바뀌고 작업 완료 메시지가 표시됩니다.

여객선을 구입하는 것만으로는 충분하지 않습니다. 노선이 실제로 승객 픽업을 허용하는지 확인하세요. 출국 승객/귀국 전용 Fish 설정의 경우 릴리스 플레이어는 별도의 여객선 라인이 작업자 이동을 복원했다고 보고했습니다. 더 많은 버스를 구입하기 전에 귀국 서비스와 출국 서비스를 검사하십시오. 이 경우 모든 혼합 선이 끊어졌다는 것을 증명하지는 않습니다.

버스와 트램은 Transport Fever 3의 도시 건물 사이에 휴게소 역할을 합니다.
마을 여객 허브. 어장 작업자 작업에는 업계로의 승객 연결이 필요합니다. 이는 작업 완료 화면이 아닌 컨텍스트 이미지입니다. 공식 언론 이미지 · © Urban Games ↗

미리보기 경로를 따라가세요

  1. 어장 근처 마을에서 시작하세요. 주택가 근처에 여객도로 정류장을 설치하고 항구까지 여객도로를 운행합니다. 이것은 에 표시된 첫 번째 다리입니다. 27:10경 비파 루트 설정.
  2. 항구를 어장과 연결합니다. 항구에서 어장 정류장까지 별도의 여객선 노선을 만듭니다. 버스를 추가하기 전에 여객 도로 정류장과 항구 사이의 도로 연결을 확인하십시오. 에서 릴리스 플레이어 수리, 잘못 배치된 항구 측 정류장을 재배치하여 사람들이 항구로 이동하게 만들었습니다. 승객 다리를 화물 낚시 경로와 구별되도록 유지하십시오.
  3. 두 노선에 차량을 배정하세요. 시가지 구간은 여객도로 차량, 수상 구간은 여객선을 이용하여 두 서비스를 모두 운행합니다. 차량 없이 지도에 그려진 선은 작업자를 태울 수 없습니다.
  4. 어장 패널을 확인하세요. 승객이 여행할 시간을 얻은 후 작업자 부스터를 엽니다. Biffa의 미리보기에는 부스터 녹색과 작업 완료 피드백이 표시됩니다. 35:09.
이 시스템을 살펴보세요

산업 및 화물

원산지, 화물 카테고리, 선적 인프라 및 환승.

YouTube에서 보기 ↗

공식 출시 전 개요. 이 작업에는 서면 수표를 사용하십시오. 이전 비디오에서는 나중에 변경된 계획을 설명할 수 있습니다.

이 경로가 근로자 보조금이라면

읽기 계약 조건 및 기한. 이 작업은 단순히 보트가 도착하는 것이 아니라 지정된 산업의 인력 증가를 계산합니다. October 3 Steam 토론에서 댓글 #8에서는 승객 픽업을 활성화하면 혼합 화물/승객 노선이 수리되었다고 보고했습니다. 코멘트 #7은 강조된 산업보다는 도로 입구를 확인하라고 경고합니다.

릴리스 선수 인력 지원 및 탑승 사례. 이는 특정 보고서일 뿐 모든 빈 경로가 동일한 원인을 가지고 있다는 증거는 아닙니다.

효과가 있었는지 확인하는 방법

어장' 부스터 패널은 미리보기에서 작업자 항목을 녹색으로 바꾸고 관련 작업이 완료됩니다. 자신의 게임에서 해당 패널과 작업자 피드백을 확인하세요. 단지 부두에 도착한 보트는 근로자 수를 세었다는 증거가 아닙니다. Urban Games는 인근 마을의 근로자가 산업 생산을 늘릴 수 있음을 확인합니다.

부스터가 비어 있는 경우

  • 여행을 시작하는 승객이 없습니다. 마을 승객 정류장, 주거 지역과의 연결 및 항구 노선에 할당된 도로 차량을 검사합니다. 또한 항구 측 정류장의 도로 연결을 확인하십시오. 항구 입구와의 근접성만으로는 연결된 릴리스 케이스에서 작동하지 않았습니다. 이를 수정한 후 먼저 승객이 항구를 향해 이동하는 것을 지켜보십시오. 그런 다음 보트 탑승과 작업자 부스터를 별도로 확인하십시오.
  • 승객은 항구에 도착하지만 어장에는 도착하지 않습니다. 항환승, 배선 어장정지, 여객선 배정 여부 등을 점검한다. 화물선은 이 승객 작업을 수행하지 않습니다.
  • 승용차가 도착했지만 작업자 항목은 변경되지 않았습니다. 어장 옆 최종 정류장 위치와 부스터 패널을 검사하세요. 별도의 농장 미리보기에서는 직원 수 증가에 앞서 한 정거장 더 가까워졌습니다. 그 예는 보편적인 거리 규칙을 설정하지 않습니다.

왕복 확인: September 30 한 플레이어는 여객선 전용 노선을 추가한 후 버스가 사람을 태우기 시작했다가 삭제한 후 다시 정차하는 것을 목격했습니다. 답글을 통해 실종된 승객의 귀국 여행이 확인되었습니다. 보트가 돌아오는 구간에서 Fish만 허용하는 경우 별도의 저장에서 전체 승객 서비스를 테스트하고 양방향과 작업자 부스터를 관찰하세요.

기타 산업

Urban Games에서는 근로자 공급이 산업 생산 촉진제라고 설명합니다. 시니악의 농장 미리보기 에는 승객 정류장 조정 및 이후 작업자 진행 상황도 표시됩니다. 어장과 농장은 별도의 미리보기 예시입니다. 다른 산업에서는 다른 경로나 정류장이 필요할 수 있습니다. 근로자가 등록했지만 생산량이 여전히 낮은 경우 다음을 따르십시오. 업계 실적 확인.

별도의 승객 정류장을 연결하나요? 확인해보세요 도보 환승 및 녹색 연결 가능 표시 겹치는 원이 작업자 여정을 연결한다고 가정하기 전입니다.

직원들이 버스 정류장에 도착했지만 항구에는 도착하지 못했습니다.

버스역에서 항구 입구까지 연속된 도보 경로가 있는지 확인하세요. Tachyon Lance의 October 8 사례에서는 노선을 바꾸어도 해결되지 않았고 빠진 도로를 연결하자 노동자가 석유 플랫폼에 도달했습니다. 화물은 반경만으로 접근할 수 있지만 그것이 승객의 도보 접근을 보장하지는 않습니다.

항구간 연결 누락 사례 보기. 원래 낚시터 미리보기가 아닌 별도의 석유 플랫폼 케이스입니다. 다른 방법으로 갈 수 있는 정류장에서 탑승할 수 없는 경우에는 승객 탑승 확인; 그들이 도착했지만 농장 보조금이 여전히 영으로 표시되면 여행이 성공했다고 말하기 전에 해당 계약과 실제 산업 부스터를 검사하십시오.